VP, je l'ai pas encore fait (j'ai juste vu Axi y jouer) mais dans les FF, Skies of Arcadia, Legend of Dragoon,...
C'est sur que Skies of Arcadia et Legend Of Dragoon ne sont vraiment pas les exemples a prendre en tant que dynamisme du systeme de combat 😃
Mais je pense que certains classicals possèdent un systeme plus dynamique malgré le fait que çe soit du tour par tour sans aucun autre artifice , comme les suikoden ( les 2 premiers, pas encore fait le 3 .. ), Phantasy Star 4/2, ...
Les vrais problèmes sont les jeux ou, au cours des combats, le perso mets au moins 10 secondes le temps de marcher vers l'ennemi, donner son coup, revenir, etc ... Ainsi que les sorts a rallonge. Enfin perso j'ai toujours préféré quand il y a un coté "action" aux combats.
Mais si tu veux vraiment t'endormir, je te conseille ceux de Koudelka, je crois que je n'ai jamais vu pire de ma vie .. D'ailleurs on était 3 a avoir joué quelques heures, j'étais le seul eveillé a la fin T_T