Bah dans un zelda c'est toutjours le même cheminement intra-donjon, à force, et ce même inconsciemment on s'attend à savoir quoi faire.
Un exemple : dans le dernier palais il faut bomber un mur : je suis resté bloqué dans la salle non pas parceque je ne savais quoi faire mais parceque je cherchais ou étais l'issue. Et ça, ça ne peux se savoir qu'avec l'expérience de plusieurs zelda.
 Moi j'ai tout de suite compris qu'il fallait poser une bombe sur le mur (bon, j'en ai mis à différents endroits vu que je ne savais pas où la mettre précisément).^
Sinon, j'ai quand même fait 3 Zelda (dont 2 finis) avant ce Minish Cap et même si je commence à connaître le principe, je l'ai trouvé long. Enfin, j'ai surtout été bloqué pour aller d'un donjon à un autre car il faut faire quelques assemblages de fragments pour pouvoir avancer dans le jeu, et certains sont difficile à faire.