Un petit tour ici pour mes premières impressions sur Sol Trigger (PSP) après avoir passé la barre des 8h de jeu (level 22 tout de même). Je change mon texte de topic pour ne pas empiéter le débat où j'avais posté initialement :ph34r: .
Le plus gros projet du studio d'après leurs dires, propose une réalisation certes de bon niveau mais pas exempt de défaut. Aliasing et quelques textures bien baveuses viennent ternir des personnages superbes, que ce soit les modèles 3D ou le chara-design hyper soigné (très japanime). Les décors aussi sont entre-deux, puisque malgré que ce soit un classical, le jeu lorgne aussi vers le dungeon (je dis ça vu qu'on a pas encore classifié ce jeu sur la fiche) et du coup on a des couloirs plus ou moins identiques. Cependant les donjons pour le moment ne sont pas assez longs pour que l'aspect graphique soit un frein à la progression. Musicalement ça tient la route, sans toutefois être inoubliable.
Le système de jeu est, pour moi, très simple puisqu'il mélange Saigo no Yakusoku et 7thDragon2020, deux jeux que j'ai déjà fait. On a donc notre QG avec la boutique évolutive qui consiste à trouver des matières à revendre pour que de nouveaux équipements/objets soient dispos et il y a ce coup-ci la possibilité de charger une source d'énergie "sol" pour ensuite temporairement booster la capacité en combat (puisque l'énergie sol est l'équivalent d'une jauge de magie). Par exemple si un perso à 200 sol points, rien ne vous empêche de sacrifier des points de la source pour le monter à 500 ! Cela dit cette option n'est pour le moment pas vraiment nécessaire puisque les points de sauvegardes, assez nombreux, permettent de revenir au QG (le seul moyen de recharger hp/sp) et de revenir à n'importe quel point de sauvegarde débloqué au préalable.
Les combats maintenant, se jouent à quatre persos et en vue subjective (les deux réservistes sont interchangeables hors combats). A l'image des deux jeux que je cite plus haut, ils sont très dynamiques d'autant plus que vous avez une touche "accel" pour passer plus vite encore les séquences précalculées (celles des skills spéciaux, où vous voyez vos persos). Le menu (attaque, skill, objets, garde, fuite) est basique et je vais donc m'attarder sur les skills. Les skills sont sur les armes, et il va falloir se battre pour qu'au bout d'un moment (qu'on ne contrôle pas, mais assez rapide), le personnage entre dans un mode "awake" et que son illumination passagère lui fasse acquérir la compétence (attendre qu'un perso meurt pour que "revive" se révèle, attendre qu'un perso soit altérer par le poison pour déclencher "esuna"). Entre skills offensifs et défensifs, il y a un peu de tout mais répartit entre les persos. Emu par exemple est spécialiste en soin, Cyril est adepte du boost de stat, Gustaf un bourrin, Valter saboteur... A vous de trouver les bonnes combinaisons, pourquoi ? Car il y a des skills de support qui se débloquent aussi en "awake" mode. Par exemple en mettant Cyril et Gustaf dans la même équipe, la première débloque "attaque up" juste avant que le second n'attaque, et ce dernier va lui redonner "défense up". Ce système de soutien est juste la meilleure idée des combats (au delà du fun de la mise en scène), car il donne un côté aléatoire toujours salvateur pour notre équipe à condition de bien profiter de ses boosts temporaires. Je dis ça car les ennemis et surtout les boss savent se montrer agressifs, quoique pour l'instant le challenge est "normal". Dernier détail, l'énergie sol de vos armes permet, à chaque tentative, de booster les effets à condition de sacrifier une quantité d'énergie supplémentaire, et plus vous utilisez le skill, plus il monte de niveau et offre d'autres effets. Par exemple si Cyril lance défense up à niveau 0 le sort marchera pour un perso au choix, au niveau 1 toute l'équipe est concernée, au niveau 2 toute l'équipe + attaque up ! et ainsi de suite, à vous après de savoir ce que vous voulez, puisque le coût en énergie sol peut très vite faire deux ou trois fois plus de points.
Niveau scénario, on suit un groupe du nom de "Sol Trigger" qui s'oppose au gouvernement en place puisque ces derniers manipule la population dans la désinformation. En effet tout est orchestré pour que les gens soient satisfaits de l'incroyable énergie sol issue d'une nouvelle technologie, mais tous ignorent que des humains sont sacrifiés pour faire fonctionner les machines (un petit côté Matrix). C'est là que vous intervenez par des missions de sabotage et de sauvetage, mais aussi une grande prise de risque puisqu'il y a déjà eu des sacrifices de compatriotes pour vous aider, ces derniers étant tombés sous les coups de vos principaux ennemis à la solde du gouvernement, tous extrêmement puissants voire invincibles.
Voili, voilou. Hormis la progression très rapide qui m'inquiète un peu sur la durée de vie et quelques menus défauts techniques (sans compter le manque de surprises pour ceux ayant jouer les jeux précédents du studios), Sol Trigger est un RPG de bon facture très plaisant à jouer. A voir sur la longueur 🙂.