Oui en gros c'est ça : on fait plusieurs expéditions, avec lesquelles on obtient du Renom (c'est un jeu de scoring en définitive). Si on peut puiser dans une liste de 20 personnages différents pour monter une équipe, on ne peut le faire que pour les 2 membres d'équipe, car pour le Chef d'expédition (ou capitaine) on n'a accès au début qu'à 4. Car le Capitaine donne un certain nombre de bonus spécifiques, et les 16 autres personnages ne peuvent être débloqués en tant que capitaine qu'à partir d'un certain nombre d'expéditions dans lesquelles ils ont participé comme simple membre d'équipage.
Il y a aussi un certain nombre de trésors qu'on peut débloquer en jeu.
S'il y a pas mal de points du jeu qui ne bougent pas de partie en partie, il y a un peu d'aléatoire (dans la construction et la répartition des événements et tracés au sein des maps d'expédition, dans la répartition des personnages spécialistes - l'Entourage - qui peuvent aider avec différents bonus, qu'on peut obtenir grâce aux points de statut) et il y a aussi des choix à faire. De toute façon, en fonction de la configuration de l'équipe, on ne pourra jamais résoudre de la même manière les expéditions, en fonction des compétences de chaque perso.
Puis en fin de compte, c'est du scoring, donc ça donne une motivation supplémentaire 😉
J'avais vaguement été intrigué par le principe de jeux à aventure/exploration (dans ce sens expéditionnaire façon l'extension Storm of Zehir de NWN2, pas dans le sens vagabondage comme par exemple un TES) et là, ça me donne envie de m'intéresser un peu plus à ce style de jeux (comme les antiques Seven Cities of Gold et Out of Africa, ou les plus récents 80 Days et Curious Expeditions)
Edit: d'ailleurs, il y a un certain nombre de côtés RPG à Renowned Explorers à la base, et s'il est rarement décrit sur le web comme tel, je dirais qu'il est bien un jeu hybride Aventure - Stratégie (plutôt Tactique) - RPG (ça tombe bien ce sont les 3 styles de jeu que je préfère 😛).