Ces histoires de définitions basées sur des concepts d'une époque où tout était simple et à créer, c'est forcément foireux.
Un A-RPG pour moi c'est pas une question de transition entre exploration et combats mais seulement de contrôle direct d'une majorité d'actions. Un système de combat dynamique n'en est pas un, par exemple Grandia, au final ça reste un menu.
Or pour moi Rogue Galaxy est un A-RPG*, mais Star Ocean (ou ToPhantasia) n'en est pas un. Et pourtant les deux ont des combats hors-explo où tu contrôles les mouvements et les attaques de tes persos.
Donc si j'étais cohérent avec moi-même je mettrais les deux en ARPG. Et Crisis Core aussi (dans son cas j'ai encore moins de doutes).
- Ce qui n'est peut être pas étranger à ce sentiment c'est la filiation du jeu avec les Dark Cloud qui eux sont des arpgs pur jus.
_ Le fait qu'il y ai une gameplay d'exploration et un gameplay de combat.
Voilà ça ça me parle plus.