Après une bonne semaine à fond sur Dark Souls 3 Ashes of Ariandel, je suis à fond sur DraQue VII.
(désolé ça va être désordonné)
C'est un jeu que j'avais fait vers 2004 en émule, et ça restait un assez mauvais souvenir malgré mes 100h+ de jeu, l'un des draque que j'appréciais le moins.
En particulier parce que je voyais pas où allait l'histoire alors que j'avais adoré DQV (notamment) pour ça, et le 4 aussi dans une certaine mesure.
Mais là en le refaisant je trouve le scénario franchement sympa : toutes ces petites histoires isolées, qui finissent parfois bien, parfois très mal, ça fait vraiment anthologie de fables et comme gimmick je trouve que c'est valable. En plus je redécouvre vu que j'en avais oublié les 3/4. C'est plutôt bien écrit, y'a des trucs assez drôles notamment par comparaison entre les évènements passés et le présent. Le paradoxe c'est que du coup l'histoire en elle même, celle qui implique les personnages de l'équipe, tient sur deux lignes : on est juste là pour parcourir toutes les tablettes pour reconstituer le monde avant d'aller latter le méchant.
Par contre clairement ça dilue aussi le jeu, 20h pour débloquer une fonctionnalité de base c'est trop, 2h ou presque pour le premier combat, plein d'allers-retours... Et la forme que ça prend rend les choses un peu trop "ordonnées" : on va dans le passé résoudre un problème, on revient dans le présent chercher l'ile et récupérer un morceau de tablette et on recommence. Ca a l'air assez ouvert mais en fait, comme à l'époque y'a aucune marge de manœuvre sur le cheminement à suivre. Toutes les annexes des villes même cachées visent à récupérer un morceau de la tablette suivante. Mais bon après tout...
Après le gros point noir, c'est l'ergonomie. Valider des trucs que je ne veux pas juste parce que le déclenchement des boites de dialogues est aléatoirement décidé, perdre des tours en combat parce que j'utilise une clé de voleur au lieu d'un objet de soin et qu'il n'y a pas de garde-fou pour valider l'action, ou soigner le mauvais mec parce que certains choix laguent et que la 3eme pression sur bas n'a pas été enregistrée, à un moment ça soule.
Evidemment c'était pareil (même pire) dans les précédents mais là c'est un jeu PS, et qui plus est un remaster. J'adore l'old-school hein mais ça veut pas dire que j'ai envie de m'éclairer à la bougie.
Le truc qui me déçoit beaucoup par contre ce sont les vocations. J'avais de meilleurs souvenirs du système (peut-être mélangés avec celui - bien meilleur - de DraQue 9) mais là je trouve que les skills sont mals foutus. j'ai enchainé la vocation de berger et celle de matelot sur un perso, ça m'a filé Q U A T R E skills pour endormir les monstres. Sérieux, WTF ? En plus autant parfois c'est abusivement efficace et ça marche à chaque fois, parfois t'as des boss immunisés à tout et donc un personnage qui ne sert à rien puisque du coup il n'a pas appris d'attaques. Je choppe la vocation de prêtre, ça ne donne pas de soin efficace avant le lvl 4 et pour les soins multiples faut faire 180 combats avec une healslime ?
Ça aurait vraiment mérité un coup de polish pour améliorer la répartition.
C'est pour ça que j'adore DQV, c'est moins riche mais bien mieux réparti. Des persos tous différents avec des forces et faiblesses bien définis, des monstres à recruter qui ont tous un intérêt (même si je n'utilise presque que mon fidèle Slimeknight), et une histoire vraiment bien menée. Je crois que dans la série y'a pas un seul autre jeu qui arrive à faire le tout.
bon là c'est du copier/coller depuis un autre forum, c'était pour resituer, je voulais surtout vider mon sac sur un truc qui me gonfle quand même :
Je trouve la gestion de persos de l'équipe vraiment, vraiment mal foutue. je m'explique.
D'abord, la constitution de l'équipe. [spoiler]80% du jeu se fait avec une équipe de 3 et non de 4 pour une raison qui m'échappe. Non pas que ce soit illogique, ça colle avec le scénario mais les arrivées ou départs sont vraiment subis [/spoiler]et c'est la conséquence du système de vocation hyper restrictif.
Etant donné que l'apprentissage se fait sur le long terme, on a des membres très spécialisés. Du coup perdre temporairement un membre de l'équipe c'est potentiellement se retrouver orphelin du healer ou du mage attitré par exemple. Outre qu'on perd parfois longtemps ces éléments tactiques (là je viens de perdre le seul perso disposant d'un soin de masse et j'ai aucune chance d'en avoir un en replacement avant son retour sauf à grinder 2h), c'est aussi un déséquilibre sur le plan de la vocation : j'ai deux persos beaucoup plus avancés que les autres et ils risquent fort de se retrouver au max quand les autres galèreront, vers la fin du jeu.
Ensuite, la façon dont est gérée la vocation est assez naze sur certaines branches: je vais prendre un exemple, j'avais mis Raff (gabo) en matelot puis Pirate mais le pirate ne branche sur aucune vocation "expert". Donc même si certaines techs sont efficaces, c'est du temps de perdu sur le long terme. Et plus généralement, le fait qu'on ne conserve pas certaines techs en changeant de branche est idiot : j'arrive au max de gladiateur, je dois passer en paladin pour enchainer sur Héros mais je perds 50% de mes techs précédentes (du moins pendant une dizaine d'heures, si je les récupère en Héros).
Mais là la merde du jour c'est vraiment sur les vocations de monstres. J'ai prévu pour mon équipe end game d'avoir un Héros, un Champion, une Druide et une vocation de monstre, probablement la Platinum King. Pour cette dernière, même s'il serait tentant de rester temporairement sur le chemin des Sages en attendant de récupérer mon healer c'est quand même une grosse perte de temps sur le long terme, vu que si je calcule bien ça me demandera plus de 1400 combats pour obtenir et maximiser le platinum king jewel. :bye:
Donc j'ai décidé de faire avec le manque (hum) laissé dans ma team et de commencer à travailler directement sur cette vocation. Sauf qu'à deux exceptions près les coeurs de monstres dont j'aurais besoin sont impossibles à chopper avant assez tard dans le jeu. C'est encore pire pour un perso que je viens de chopper et que je ne pense pas garder jusqu'au bout, j'aurais voulu faire l'autre branche de monstres mais y'a rien d'accessible à moins de grinder comme un porc avec les 1/500 chances de droper le bon item (ou de recruter le monstre), et ce sur 6-7 vocations différentes. Donc ben là je la laisse sur une vocation pourrie.
C'est quand même con qu'avec ce système assez riche ils aient opté pour mettre sous clé une grande partie des options :chelou: