@Risk : ah ouais, intéressante, cette avancée sur Mednafen ! Du coup je me suis renseigné à nouveau dessus, et il semblerait que la faille de sécurité qui caractérisait l'enregistrement de savestates sur Linux ait été corrigée (tout comme un pb de compilation dernièrement).
Je verrai à la prochaine version stable de Mednafen.
Et puis gros +1 pour SFIII.
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@ Shinji : Tout pareil ! 😉
Bon sinon, j'ai finalement recommencé Neverwinter Nights 2... Je n'étais pas vraiment satisfait de mon build (certes il était 100 fois meilleur en intérêt que celui que j'avais fait avant la sortie de Storm of Zehir - ou quasiment au même moment de la sortie de ce dernier, vu que j'avais pris la version Gold de NwN2 + Mask of the Betrayer en promo - qui était un truc du style Roublard/Barde/Duelliste/Maître des Ombres pas vraiment optimisé... mais bon d'un autre côté il faut bien admettre qu'avant SoZ et son Spadassin, il est délicat d'envisager un build Duelliste vraiment intéressant).
Je reste sur un Spadassin/Duelliste/Maître d'arme spécialisé en Rapière, mais ce sont surtout les caractéristiques du début (passé de FOR14/DEX15/CON10/INT16/SAG10/CHA12 - 14/18/10/8/10/12 au lvl 20 - à FOR10/DEX16/CON10/INT16/SAG12/CHA12 - 10/16/10/21/12/12 au lvl 20), le trait de départ (quelle idée de prendre milicien même si rp, le malus en volonté est vraiment handicapant face aux sorts mentaux) et la façon d'augmenter les compétences (j'ai zappé le craft).
Ça a rendu le personnage plus difficile aux premiers niveaux (exit le bonus de FOR pour frapper et les dégâts, et surtout... la mule), mais bien plus intéressant à haut niveau.
Cela dit il y a certaines choses qui m'ont été rendues inaccessibles [spoiler]Impossible de pousser les rochers à Galardrym devant l'antre de Thaopsyx et de même, je n'ai pu établir de pont à la dernière "excursion" à Port-Nuit, donc je n'ai pu bénéficier de l'XP de ces deux utilisations de caractéristique/compétence.[/spoiler]
Cependant, j'ai fini avec davantage d'XP et "passer le niveau 21" (uniquement officiellement débloqué dès le début de MotB), et j'ai changé un peu l'optique sur certains points [spoiler]Notamment la gestion du fort, le recrutement rendu plus strict, pour obtenir la Garde du Capitaine et l'arme offerte par le régiment. Malheureusement pas une rapière :lol:[font='Helvetica Neue', Arial, Verdana, sans-serif] [/spoiler][/font]
Au passage j'ai pu noter encore d'autres types de bugs ! ("Ami du Marchand" qui ne vient en don pas à la création du perso contrairement au précédent, la cape qui vole toute seule ou encore l'illustration de la chaîne des actions est remplacée par un ensemble de 4 carrés colorés) :lol:[font='Helvetica Neue', Arial, Verdana, sans-serif] [/font]
Bon, maintenant je me remets (enfin !) à MotB, et son dépaysement brutal. C'est peut-être d'ailleurs ça que j'avais beaucoup apprécié (pas seulement les références aux Plans), mais cette sensation d'étrangeté qui m'avait saisie à Sigil, tout comme ici en Rashéménie. Au fond, j'aime bien l'exploration dans les RPG, mais davantage la découverte de nouvelles cultures plutôt que de nouvelles terres. 😉