Dungeon siege 3 et Diablo 3 sont des hack and slash alors que Divinity c'est un classical rpg. La comparaison est donc assez foireuse. ^^
Voilà.
En dehors d'une représentation visuelle, et du fait qu'ils sont les uns et les autres des "quelque chose-RPG", les éléments sont extrêmement distincts entre eux.
Avec Diablo 3, on a du pur h&s à peine scénarisé, et entièrement axé sur des boucles de levelling/farming d'équipements, avec une interactivité "roleplay" réduite à son plus simple appareil.
Avec Dungeon Siege 3, on fait face à un hack & slash scénarisé et plutôt linéaire, qui profite de l'expérience d'Obsidian pour proposer des personnages assez riches et une vraie histoire, mais avec des phases d'interactivité liée au scénario extrêmement réduites (c'est plus vaste que Diablo III via les codex et quelques choix cosmétiques, mais ça s'arrête là).
Et Divinity propose une expérience avec des combats stratégiques au tour par tour, de la gestion précise des personnages (en difficulté supérieure, il faut gérer son build au point près), des dialogues à foison, et des quêtes qui peuvent être résolues de multiples façons, avec de l'exploration de lieux, des énigmes, de l'interaction avec des PNJ, des systèmes qui profitent d'être à deux joueurs/personnages pour ouvrir des possibilités stratégiques (et narratives), là où les différences entre "jouer seul" et "jouer à plusieurs" sont quasiment nuls sur les deux autres jeux cités.
Du coup, oui, en dehors de la vue et du côté coopératif, je trouve que les jeux n'ont strictement rien à voir, d'autant qu'ils ciblent des joueurs aux profils très différents (même si un même joueur peut avoir les deux profils, évidemment).