<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Paprika" data-cid="457648" data-time="1433592045">
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La jeune fille qui part en pèlerinage pour sauver le monde escortée par une poignée de bonshommes et qui doit aller de temple en temple pour aller battre des monstres pour ainsi acquérir de nouveaux pouvoirs, ça te dit rien ?
Globalement tu prends la plupart des jeux où une jeune fille à pouvoirs doit se rendre dans plusieurs temples, c'est la même chose. Grandia, grandia 2, ToS, FFX, Skies of Arcadia, et j'en oublie plein.
Si Link était une fille, y'aurait tous les Zelda à inclure.
C'est juste l'occasion de transformer un élément de game design en élément de scénario.
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Tu vas un peu loin :lol:
Si tu décortiques ma phrase alors, effectivement, tu peux faire un lien avec moult jeux.
Mais le "pèlerinage", les notions spirituelles et religieuses qu'il évoque, ne se retrouve pas dans la plupart des jeux.
Alors que c'est le fondement de FFX et, de ce que j'ai pu en voir, ToS.
<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Paprika" data-cid="457648" data-time="1433592045">
La jeune fille qui part en pèlerinage pour sauver le monde escortée par une poignée de bonshommes et qui doit aller de temple en temple pour aller battre des monstres pour ainsi acquérir de nouveaux pouvoirs, ça te dit rien ?
Je m'étais fait la même remarque à cette époque ...
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AH VOILA !