Terminé Rogue Galaxy après une cinquantaine d'heures.
Difficile de critiquer ce jeu tant la copie semble maitrisée de bout en bout au premier abord, et pourtant après avoir vue la fin de cette histoire, un sentiment mitigé se dégage à mes yeux.
Level 5 nous a sortie une trame principale totalement maitrisée malgré son classissisme, dans un univers envoutant et riche de personnages attachants. Nous avons à coté de ça un système de jeu solide et dynamique, une durée de vie plutôt dans une moyenne haute pour ce type de jeu, des musiques pour certaines enchanteresses, des quêtes annexes très travaillées, et pourtant...
Pourtant, même si les sujets d'éloge sont nombreux, de nombreux défauts viennent contrebalancer presque chacune des qualités de ce jeu.
Le principal reproche viens du level design global, les différents lieux visités étant pour la quasi totalité d'une longueur excessive qui amène à vite les trouver lassants. Les donjons sont d'une telle longueur qu'on a vite envie d'en voir le bout, sentiment accentué par une répétitivité étouffante. On a le sentiment de traverser une cinquantaine de fois la même pièce (Labyrinthe de Rosa), ou de suivre des séries de couloirs à n'en plus finir. Et ce même pour les villes, immenses mais trop vides pour certaines (Myna).
Le game system est intéressant... Mais montre vite ses limites. Des combats dynamiques et sympas certes, mais qui se traduisent rapidement par un bourrinage pur ou bien le lancement de 3 sorts pour tuer les petits monstres d'un coup. Chose valable pour la plupart des boss, d'ailleur : le tout premier sur Rosa laisse imaginer des combats originaux et stratégoques, mais il n'en est hélas rien.
A coté de ça, l'évolution via les révélations est bien pensés, mais la plupart des sorts sont (une fois de plus) inutilisés, sans compter la mauvaise répartition des compétences entre chaque personnage : aucun n'a de style vraiment propre, le simple fait de donner les sorts d'un seul élément à un seul personnage aurait put relever le niveau.
Certaines compositions sont véritablement magiques, les autres sont au pire plutôt agréables, mais leur nombre trop faible et la réutilisation de certaines deviens vite lassante (thème de l'écran titre, très beau, mais repris une demi-douzaine de fois au moins).
Des quêtes annexes sympathiques ou systèmes alternatifs, mais totalement inutiles dans la trame principale. La fusion d'arme est un peu brouillone, mais surtout n'a aucune utilité, les armes trouvées dans les magasins/coffres étant amplement suffisantes. L'usine est une idée géniale (une fois comprise, chose peu aisée) mais chaque création prend trop de temps pour un résultat souvent sans utilité.
Les chasses sont vraiment intéressantes, sauf que les monstres sont souvent bien trop faibles pour représenter le moindre défis.
Enfin, les menus /cartes sont certes beaux mais leur ergonomie est assez calamiteuse dans certains cas. La gestion de l'inventaire est atroce, les armes prenant chacune un emplacement (même avec plusieurs exemplaires) et le déplacement/tri est fastidieux au possible. Impossible de ne trier qu'un seul des sacs automatiquement, impossible de stocker dans le vaisseau tout ce qu'on veux (manque de place) obligeant à revendre/jeter des tonnes d'objets. ajoutons à celà l'obligation de passer par 4 "menus" pour changer l'équipement et la pauvreté de celui-ci (l'aspect défensif est quasi inexistant, vu l'absence d'armure réelle).
En sus, la carte des différentes zones est très limitée : impossible de naviguer entre les niveaux d'un donjon et/ou les différentes "sections" d'une planète, le défilement est horriblement lent, et les indications trop peu nombreuses.
Un scénario très classique, mais totalement maitrisé.
Une ambiance et des personnages attachants.
Un système de jeu riche en possibilités.
des clins d'oeuil à foison (animation, jeux, cinéma, littérature).
Une technique au poil.
Des passages anthologiques (fin du chapitre 9, combat final, etc).
Un casting intéressant, chaque personnage ayant son heure de gloire et son histoire travaillée (seul Jupis est un peu en retrait).
+- Des compositions allant du très sympa au superbe, mais trop réutilisées.
+- Une durée de vie très satisfaisante, mais semblant un peu artificelle vu la longueur des donjons.
+- des quêtes annexes travaillées mais hélas inutiles (jeu assez simple).
+- Une difficulté moyennement dosée: quelque game over, mais globalement peu de défi.
Les donjons d'une longueur/répétitivité atroce (ainsi que la ville de Myna).
Une gestion de l'inventaire et de l'équipement désastreuse.
Une carte tout sauf pratique.
L'absence d'équipement défensif hors que les "anti-élements". Ne pas pouvoir changer d'armure (sauf pour l'aspect visuel) réduit les possibilités.
Des combats vites répétitifs, se résumant à du bourrinage intensif ou l'enchainement de 2-3 sorts pour abréger le combat.
Bref un bilan mitigié mais quant même globalement positif : ce jeu avais tout pour être un chef-d'oeuvre, mais les défauts cités ci-dessus le relèguent au rang d'excelent jeu. Une oeuvre comme on en vois rarement, mais des choix de game design assez douteux par moments...
4/5, à défaut d'aller jusqu'au 4,25/5 🙂.
Bon... Maintenant, Lost Odyssey a toute les chances d'être le suivant.
Cordialement,
Rataflup.