Juste pour dire que je suis d'accord avec l'approche de Riskbreaker.
Si je qualifie sa méthode, je dirais que c'est la méthode pédagogique pour qualifier un jeu vidéo en tant que produit artistique (je considère le jeu vidéo comme un art vu son potentiel créatif).
Le joueur lambda s'en fiche peut être, mais c'est un facteur important comme l'a très bien expliqué Riskbreaker.
Après, je suis d'accord aussi pour dire que LFA, en tant que joueur, il s'est contenté de donner son avis sur un jeu qu'il a fait. Ce n'est pas un test ou un article.
Perso j'aime beaucoup apprendre sur les contextes des jeux que je fais, l'idée derrière le produit, les références, ce qu'il ont apporté (même si j'y ai pas assisté). Ça influe beaucoup sur mon appréciation.
Il est aussi intéressant de noter qu'à mes débuts dans le domaine je m'en fichais car j'avais encore une approche très superficielle sur les jeux vidéos.