Darksiders, à mon sens, possède les qualités de ses défauts : un chara-design qui va emballer ou fortement déplaire (Madureira n'est pas connu pour la subtilité, mais reste malgré tout possesseur d'un style très marqué), un gameplay qui tire ses influences et ses inspirations de plein de choses pour en faire une sorte de jeu-somme, ce qui peut également déplaire. Mais critiquer une œuvre pour s'inspirer d'autres revient à critiquer un bon paquet des productions cinéma ou jeu vidéo, qui tirent régulièrement leurs influences de créations préalables.
Ensuite, comparer Darksiders et Bayonetta, ça revient quand même un peu à comparer Secret of Mana et Chaos Engine (ou, pour actualiser un peu, Zelda et God of War) : les deux jeux proposent deux expériences très différentes, et s'affirment également en tant que tels. Je les vois plus comme deux possibilités selon les envies des joueurs (Bayonetta pour de l'action trépidante, Darksiders pour de l'action-aventure), ainsi que leurs affinités. Sans qu'il soit impossible de se lancer dans les deux 😃.