Un grand jeu, de toute évidence.
Tout d'abord le scénario: on est dans le grand space opéra, avec beaucoups de mystères, de personnages charismatiques et de découvertes de tout poil.
Le gameplay: un bon mélange de rpg et de third person shooter, facile à prendre en main.L'IA est par contre shootée au justin bridou à la sauce framboise. Ce n'est pas rare qu'un coéquipoer se mettent juste en face de vous pour vous empécher de viser correctement, ou bien vous empêche de vous abriter..vive l'esprit d'équipe ! :XD:
Les musiques: trés adaptées aux situations, elles restent en générale trés discrètes.
Technique: c'est là que le bât blesse. Une foultitude de bugs en tout genre (personnages bloqués dans le décor, pnj qui sont en suspension, cliping...), dommage car on aurait frôlé la perfection.
De plus les décors sont vraiment vident et pour les quêtes annexes, ils reprennent les mêmes bâtiments au poil prêt quel que soit le système planétaire.
Celà signifie que l'architecte qui les a conçu à fait son boulot dans tout l'univers ! quel homme vraiment !! :XD:
Il est évident qu'ils auraient pu faire un effort en variant les bâtiments visités, ne serait ce que pour forcer l'immerssion du joueurs concernant la variété des planètes et éspèces. Immaginez que toute l'architecture sur Terre soit la même et vous aves le sentiment éprouvé dans le jeu.
Cependant, on remarque un trés bon travail sur les visages, bien détaillés.
Durée de vie: 35 heures pour le finir en ayant bien pris mon temps, ça reste assez court, le potentiel étant énorme étant donné la multitudes de planètes existantes. Après, pour ce genre de jeu, c'est trés bien. Et puis ce n'est que le premier opus d'une trilogie.
Un petit bémole concernant les planètes en question, elles se ressemblent toutes dans leur topographie, à savoir : des montagnes, des montagnes et beaucoups de montagnes, et enfin quelques montagnes. Donc soit les programmeurs ont regardé Ushuaia en bloucle pendant leur boulot, soit Golden Leaf a participé.
C'est trés génant pour la progression en Mako (le véhicule), et ça parâît peu réaliste que toutes les planètes du système soient composées à 85% de montagnes.
Ah, et en parlant du Mako, c'est une douce blague :berk: . Certe, il peut aller partout, mais question precision pour la tourelle, elle ne peut tirer droit que lorsque le Mako est à l'horizontale (et si vous suivez bien, ç'est pas évident). ils auraient pu nous faire profiter d'un véhicule volant, ça aurait permis de faciliter l'exploration et de moins frustrer le joueur (d'autant plus qu'étant donné le niveau d'avancée technologique, c'est tout à fait plausible).
Bref, on passe un bon moment avec notre équipe, on fait des choix qui impactent vraiment le déroulement du scénario, et les phases de discussion sont vraiment bien réalisées.
Je lui met un bon 4/5. :neko: