Je sais pas si rendre le tout "vivant" était le souhait des développeurs. Justement, c'est mort, c'est du post-apo quoi... Mad max sans véhicules, c'est exactement ça, sauf qu'il y a un univers un peu plus concret derrière, c'est pas un film d'1 heure et demi...
J'avais bien compris le style d'humour des deux premiers (c'est ma faute, l'exemple des extra-terrestres est peut-être mal choisi) mais disons que le crédo de Fallout 3, au même titre qu' Oblivion, c'est d'apporter une dimension réaliste (FPS, techniquement presque au top, non linéarité, univers ouvert, etc.). Donc l'univers n'est pas drôle, même pas cynique ou ironique, juste cruellement réaliste.
Sinon côté univers. Loin de moi l'idée de dénigrer les deux premiers Fallout, ce sont de vrais questions que je me pose et dont je n'ai pas la réponse.
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Est-ce que le sujet de la traite d'esclaves était aussi bien abordé dans les deux premiers? Est-ce qu'il y avait également ce côté années 50 décalées à Edward aux mains d'argent? Est-ce que le sujet des retombées radioactives (le projet pureté, les ghoules, leur discrimination et leur réorganisation propre) était aussi bien traité? Est-ce qu'enfin le sujet des évènements passés (en dehors de la première extension) était aussi fouillé - genre le musée d'histoire et tout un tas d'évènement en cours qui s' "arrêtent" net au moment de l'holocauste?
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Pour les limites invisibles du monde, j'avais déjà été confronté au problème dans Oblivion et ne m'étais pas arrêté sur cet aspect. Je comprends que ça puisse frustrer dans un sens mais c'est déjà quand même super vaste comme jeu avant de pouvoir en faire le tour. Moi je peux faire abstraction si l'univers n'est limité qu'à 40 km² de superficie avec certes des murs invisibles...
Pour la liberté d'action, il y a quand même certaines quêtes que tu peux terminer de façons complètement opposées. On arrivera jamais à la liberté totale dans un jeu, c'est illusoire, mais à partir du moment où tu peux débarquer dans un village et tuer tout le monde (sauf les enfants, parce que c'est pas "politiquement correct"), leur piquer leurs fringues ou fouiller leur frigo, ramasser des boîtes de conserve et réussir à construire des armes improvisées avec tout ce bric à brac ça reste quand même impressionnant. Je n'ai pas senti de frustration à ce niveau-là (peut-être juste au niveau de la variété des objets inutiles... mais ça serait pour chipoter et justement ils sont inutiles)
Je ne dis pas que c'est le jeu parfait, loin de là, mais les reproches qu'on lui adresse m'étonneront toujours. Alors qu'à côté il y a quantité de bugs, que niveau variété des décors le jeu peine à se renouveler, que l'attitude des pnj parait toujours aussi "robotique", que le niveau de difficulté baisse constamment, que certains profils de personnages sont du domaine du fantasme (qui s'est spécialisé dans l'utilisation des grosses armes puissantes?) etc.