Y a juste plus de 50 mélodies différentes.
Trop peu, en effet :ph34r:
Evidemment, l'argument est irréfutable : s'il y a 50 mélodies et que j'annonce qu'il n'y en a pas beaucoup, c'est absolument irrecevable. Mais c'est pourtant, sans malhonnêteté, l'impression que j'en retire.
Je reformule donc, prenant en compte cela : j'ai vraiment eu l'impression que cela tournait en rond au point de vue musical.
Les combats sont vraiment pas longs comparés à la majorité des tacticals. Les Tactics Ogre, Fire Emblem ou encore Langrisser proposent des combats beaucoup plus longs, je suis étonné de lire ça
Je ne connais pas Langrisser et je suis d'accord pour Tactics Ogre. Je ne le suis pas pour Fire Emblem, même si j'ai joué seulement à celui sur GameCube... pour la simple et bonne raison ( peut-être ) que j'avais désactivé les animations ( artifice, il est vrai, mais artifice réel néanmois ).
Ma réflexion est comparée aux autres tacticals que je connais : c'est plus long qu'Hoshigami, c'est plus long que FFT, c'est plus long que Stella Deus ou qu'un quelconque Nippon Ichi.
(et t'as réussi à tout comprendre à Xenogears ou ?...)
Non, je n'ai rien compris à Xenogears la première fois que je l'ai fait. Il m'a fallu y revenir par le biais de scripts et de sites spécialisés : mais disons que, en dépit de mon expérience limitée dans le domaine, le scénario de Shining Force III, à tort peut-être, m'a très vite rappelé les intrigues que j'avais vécues dans les autres T-RPG ( Tactics Ogre, FFtactics... ça fait pas beaucoup ) avec des gros blocs qui s'affrontent, des tas de personnages que je confonds. C'est pas vraiment mon truc.
Et puis, à corriger quand même : j'ai compris les grandes lignes du scénario de SFIII, qui sont assez claires après réflexion mais j'ai toujours des problèmes de géographie dans ce type de sénario et les nombreux personnages ont tendance à me perdre.
Oui, oui, correction : le scénario n'est pas trouble ( l'ombre d'autres expériences du même type était enue assombrir mon jugement ).
L'exploration c'est quand même un des plaisirs du RPG 🙁
Oui, bien sûr, mais je n'ai pas pris plaisir à explorer les villages de Shining Force III. On n'y peut rien : c'est pas parce que je n'aime pas ça, c'est parce que la sauce n'a pas pris. Il ne s'agit pas d'un défaut en soi, mais moi, je l'ai "mal vécu".
Mais non... Le "vrai" tactical typique c'est FFT justement...
Là, je ne suis pas d'accord, mais une nouvelle fois, cela est à prendre avec des pincettes tant mon palmarès est faible. FFtactics est un parfait T-RPG sur de nombreux points : les cases, la carte-le-magasin-et-les-batailles, le scénario avec les gros blocs politiques, mais contre certains autres T-RPG que j'ai faits ( Shining Force, Fire Emblem, Tactics Ogre ), il se distingue par un nombre réduit de personnages, ce qui change beaucoup dans le rythme général des batailles, dans leur ampleur. Une bataille dans FFT n'a pas l'ampleur d'une "campagne" menée avec une dizaine de personnages, lorsque ce n'est pas plus.
C'est sur ce point que je fonde une différence fondamentale : tous les titres relèvent du Tactical, évidemment, mais certains semblent appartenir à une catégorie lourde ( au sens "sportif" ) : FFtactics, c'est vraiment le poids mouche, c'est léger. Shining Force, c'est plutôt le plus agile des poids lourds.
Ps : je veux des exemples de Tactical "légers" à la mode FFtactics, parce que là, enr evanche, je suis vraiment friand.
C'est marrant parce que justement c'est l'inverse... Les Shining Force ont toujours été réputés pour leur dynamisme et le coté stratégique plus délaissé que dans les autres tactics. Assez surprenant là :lol:
Je n'hésite pas à le croire, tant le rythme est impeccable lorsqu'on le met en parallèle avec le nombre important de combattants lors des batailles. C'est un poids lourd particulièrement souple.
Je précise : quand je dis stratégique, j'oriente le discours : j'entends par là le fait de devoir être très patient et très réfléchi dans ses mouvements, réflexion rendue nécessaire par le nombre de troupes et la taille des cartes.
Après il est évident que le jeu ne peut pas plaire à tous et a vieilli, mais ce que je lis est l'inverse de ce qu'on trouve dans le jeu là :think:
Non, ce n'est pas l'inverse de ce que l'on trouve dans le jeu. C'est ce que j'y ai trouvé, avec honnêteté, sans réflexion particulière, en tissant des comparaisons implicites avec quelques T-RPG que j'ai eu l'occasion de parcourir.
C'est le jugement très subjectif d'un joueur pas fan des très longues batailles, qui y est allé avec un préjugé très favorable, qui s'est un peu ennuyé parfois, qui s'est bien éclaté souvent.
Je n'hésite pas à croire cependant que ce soit l'inverse de ce que toi ( et sans doute d'autres ) y ont trouvé et continuent d'y trouver. Ma critique est volontairement sévère pour faire pendant aux très nombreux jugements fort positifs que l'on trouve sur le site : je pourrais parler des musiques très entraînantes, de la joie éprouvée au moment où le combat tourne, lorsque l'on sent que l'adversaire va être écrasé, du soulagement quand le gladiateur résiste au Spark nv4 du pauvre magicien d'en face, de l'ingéniosité de la dernière bataille, de la qualité du chara-designer, de l'impression de toute-puissance ressentie lorsque Dantares clibre une "Mega Charge"... mais il y a déjà tellement de monde pour dire cela ! :XD: