Les D-RPG ont gagne leur renommee grace a leur mecanique si particuliere:
Le personnage evolue dans un labirynthe
Beaucoup de combats et de loot des monstres pour survivre
L'histoire tient sur un timbre poste
Pas mal de gens le resument de facon ironique ainsi: "Tuez les monstres, collectez les tresors, poingnardez votre partenaire" rien de plus.
Les D-RPG ont generalement un gameplay tres simple mais tout le jeu est base sur ca: il faut survivre et atteindre le bout du donjon en tuant les monstres, exploiter les objets qu'ils droppent. Le facteur chance est en general tres important.
Il est tres frequent de mourir dans un D-RPG et on doit refaire les niveaux un nombre innombrable de fois. Souvent les donjons sont generes de facon aleatoire.
C'est un style tres old school et l'un des jeux originaires du genre est Rogue, d'ou l'appelation d'un sous-genre de D-RPG, les Rogue-like.
Apres, par abus de language, on appelle aussi D-RPG les RPGs classiques avec la presense intensive des donjons mais ceci rend le genre tres polimique et on ne sait plus si certains jeux sont des D-RPGs ou non comme c'est le cas la.
Pour moi parmi les D-RPG typiques on trouve les Fushigi No Dungeon, Etrian Odyssey, Baroque, Wizardry etc