• Yaone

    • Fidèle
    Level 901
  • #31720

Je continue ma séance de jeux rétro avec Earthbound Beginnings terminé (17h)

 

Ce premier Mother m'a complètement fait penser à Dragon Quest niveau gameplay. Sauf que je l'ai trouvé plus difficile surtout vers la fin, peut-être la faute à des combats parfois incessants et des pics de difficulté entre deux zones qui cassent un peu le rythme. J'ai eu peur de ce que donnerait le boss de fin, mais au final il était gérable en plus d'être très sympathique à combattre. 

Sinon j'ai bien apprécié l'univers et son humour et des musiques bien cool.

Je reprocherai aussi un manque d'information sur certains sorts (par exemple 4 healing et aucune indication de savoir ce qu'ils soignent ou téléport qui ne te prévient pas qu'il faut une graaaaande ligne droite sans obstacle pour pouvoir être utilisé...) et j'ai eu l'impression d'évoluer dans l'aventure un peu au pifomètre au point où j'ai un peu décroché par moment, sentiment dérangeant car au final le cheminement était assez logique. 

=> 6/10

 

6 jours plus tard

Ayé, j'en ai fini avec Trail in the Sky 3rd et la trilogie Sora :

55 heures ingame soit 42 heures réelles.

 

Globalement, l'historie de Kevin est relativement sympas mais n'a pas le développement ou le world building des 2 premiers opus, c'est d'ailleurs assez surprenant qu'on aie aussi peu d'information sur les Grailritter ou l'église.

Pour le reste, dites vous simplement qu'il s'agit d'épilogues ou de morceaux coupés des 2 premiers Sora, ça plaira aux fans qui veulent prolonger l'expérience, les autres risquent de se retrouver sur leurs faims.

L'écriture se montre parfois assez sombre comparé aux Sora mais sans vraiment dénaturer la trilogie vu que c'est très ponctuel.

 

Pour le gameplay, peu de changement : on a des accessoires plus utiles pour la custom et de nouveaux bonus en combat (qui seront repris par le suite dans Cold Steel), ces derniers peuvent parfois rendre les combats un tantinet frustrant (quand les mob ont un instant death sur tes healer...) mais le jeu est relativement abordable hormis 2-3 pics assez violents !

 

L'OST est agréable : certaines track sortent du lot sans .

 

Un point qui m'a chagriné par contre : le portage PC se montre quand même plus buggué que le 2nd Chapter, j'ai dû relancer le jeu une 10aine de fois a cause de textures disparues et/ou mal superposées.

 

7.5/10 Je trouve que le jeu perd quand même du charme sans toute la partie world building, il fait un peu "opus fan service", je mentirai en disant que j'ai passé un mauvais moment par contre, le gameplay reste rodé.

Je viens de finir Shenmue 2 HD. C'est parti.

 

 

Après la grande surprise du premier opus qui était un jeu atypique et révolutionnaire pour l'époque (et pour moi tout fraîchement qui découvre la série sur PS4), j'ai donc laissé la galette chauffer dans ma PS4 et enchaîné aussitôt avec sa suite directe le 2, qui apporte encore du pain sur la planche et des détails encore plus croustillants sur l'histoire déjà bien ficelée. S'il est vrai qu'il n'a plus autant d'impact au niveau de l'effet de surprise, je lui reconnais le don d'améliorer tout ce que son prédécesseur a instauré, ou presque. En tout cas, je l'ai un peu plus apprécié. Il est clairement plus long que le volet antérieur, surtout si on se met à flâner et à tester tout ce qu'on trouve parmi les innombrables mini-jeux et à-côtés (scènes cachées/inédites par exemple), de quoi bien allonger la durée de vie, même si en ligne droite et si on ne parle pas à tous les NPC, on boucle le tout en une vingtaine d'heures grosso modo. J'ai dû faire largement plus, ne pouvant résister à la tentation d'explorer les zones plus grandes achalandées de NPC. C'est bien simple, le jeu déborde d'encore plus de vie que le précédent, d'autant que les choix de dialogues sont davantage nombreux et débouchent sur des informations cruciales ou insolites, que ce soit en avançant ou en faisant des à-côtés. Encore une fois, le rythme est bien soutenu du point de vue scénaristique. On est en terrain connu, surtout si on ressort direct du 1. Tout est plus riche du début à la fin, à noter particulièrement les musiques, que j'ai trouvé plus inspirées et un brin plus matures, tantôt joviales en explorant les quartiers, tantôt mystiques en menant l'enquête, toujours traditionnelles dans leur style et pour cause, la Chine est au premier plan de cette aventure où on est bercé en permanence par son OST plutôt riche. Mention spéciale concernant le dernier segment du jeu d'où en émane un parfum exotique.

 

L'histoire n'attend pas forcément d'avancer pour balancer une averse de révélations et/ou d'indices vers la fin ou dans les derniers segments du périple, mais le fait aussi parfois à certains moments de l'histoire en rencontrant des personnages-clés, comme Xiuying qui aide notre héros à devenir plus fort par le biais des arts martiaux, et d'autres maîtres maîtrisant d'autres styles de combat pour lui enseigner des techniques. Hong-Kong et Kowloon sont les principaux terrains de jeu. Tandis que d'autres personnages de la rue comme Wong aideront Ryo dans son aventure, ou encore la pétulante Joy qui semble attirée par Ryo comme abeille en quête de miel. Ryo est encore plus charismatique qu'auparavant. Il y a aussi ce chenapan de Ren, ne pensant qu'à l'argent et à chasser des trésors, m'ayant un peu rappelé Balthier de Final Fantasy XII. Les voix à effet MIDI du premier volet ont été revues et la sonorité est plus agréable à l'écoute, que ce soit en anglais ou en japonais, mais cette dernière langue est naturellement hautement privilégiée pour une immersion optimale, et j'ai d'ailleurs joué ainsi aux deux volets tout le long. Cela dit, les voix gardent toujours ce petit côté kitsch des films japonais d'action/policier/arts martiaux des années 70/80, et ça a autant vieilli que les graphismes, qui eux sont tout de même légèrement améliorés par rapport au premier épisode. Techniquement, ça monte d'un cran aussi, les mouvements de combat au kung-fu sont toujours rigides, quoi que peut-être un poil moins qu'avant, mais surtout plus nombreux et plus techniques tout comme le sont les free battles. Il faut vraiment étudier les routines des ennemis, leurs coups, leur timing, trouver l'ouverture et la technique qui marche le mieux, esquiver et contrer au bon moment, éviter de se faire encercler, sortir des coups pouvant faire de la place pour pas être encerclé, etc, etc.

 

Il y a la possibilité d'hériter des anciennes techniques maîtrisées dans Shenmue 1 via le système d'importation de données, qui permet en outre de commencer un new game avec l'argent collecté dans une partie finie du 1, ainsi que d'autres acquis antérieurs. Un truc que je trouve bien cool, ma foi. Et on peut permuter à loisir d'une technique à l'autre via le menu spécifique. Par contre, pas moyen de s'entraîner à affiner ses moves comme on pouvait le faire dans les parcs et les parkings de nuit durant la première aventure de Ryo. J'ai trouvé ça dommage. Au delà du déluge de free battles qui nous attend, le fait d'exercer et parfaire ses techniques contre certains maîtres de combat compense quelque peu ce manque d'entraînement (il y a même un mini-jeu consistant à vaincre un homme à la carrure d'ours en 5 coups ainsi que des combats de rue où on mise de l'argent), mais on n'a pas la même liberté qu'avant. Côté nouveautés, on a la possibilité de prendre des photos, qui ont en réalité une utilité autre et véritable que de faire du tourisme, à vous donc de les découvrir ! Mais plus intéressant encore, les QTE, déjà bien plus nombreux et éprouvants que par le passé, se voient qui plus est enrichis par ce qu'on appelle des freeze QTE, qui montrent brièvement une séquence de combinaisons de touches à entrer lorsque l'écran se fige, après quoi il faut immédiatement entrer les bonnes touches, pas pendant a contrario des QTE classiques, et surtout pas trop tard ! Il faut être attentif et rapide. Ça peut aussi bien intervenir durant des scènes cinématiques ou d'action, que lors de combats libres pour venir à bout de certains boss. L'idée est fort bienvenue car elle apporte une nouvelle dimension aux séquences de réflexes, et si au début du jeu il n'y en a pas beaucoup, plus on avance et plus on est assailli par les QTE et les freeze QTE, tant et si bien que ça en devient au bout d'un moment éreintant voire lourd. J'ai progressivement ressenti la même lourdeur qu'avec Resident Evil 6 à partir de la deuxième moitié du jeu, pour dire. Les ennemis ont maintenant une jauge de vie circulaire à pastilles colorées comme Ryo.

 

Les jeux d'argent sont toujours à l'honneur, au point que ça me rappelle mes escapades à Toulouse avec un vieux pote où on allait jouer dans les mini-casinos en ville ou à des jeux de paris dans les parcs en plein air. Souvent, ce sont des jeux de hasard, comme les dés. Et le jeu de la bille qui rebondit sur les tiges clouées d'une planche où elle descend pour arriver au but et espérer gagner du flouze ou un prix, c'est un mini-jeu plutôt sympa j'ai trouvé.  On a en outre des séquences d'exploration à la première personne, à certaines occasions, mais je trouve que la rigidité de déplacement de Ryo s'en ressent plus dans ce mode, et j'ai donc activé à 3ème personne dès que possible car plus simple, surtout pour tourner même si on l'impression de tracter quelque chose à l'arrière en tournant. Bref, si le titre améliore nettement plusieurs aspects de son prédécesseur, il n'en reste pas moins que certains petits défauts issus des nouveautés sont de la partie, mais dans l'absolu, il reste bien meilleur dans l'ensemble. Et on a droit à une fin ouverte. Je ne peux alors que compatir à la frustration des joueurs ayant attendu si longtemps que Shenmue 3 arrive, et il arrivera d'ailleurs dans quelques mois. On sent tout de suite que Shenmue est une saga dont l'histoire, intrigante et intéressante, se construit sur plusieurs épisodes. Mais combien pour avoir le fin mot de l'histoire ? C'est la question existentielle ! En tout cas, l'ambiance m'a transporté, et je suis bien content d'avoir découvert ces perles de la Dreamcast dont j'étais complètement passé à côté à l'époque. Cette atmosphère vieux film chinois avec une petite touche Bruce Lee a de quoi charmer, peu importe les qualités et défauts, et la ribambelle de personnages au sein de la trame mystérieuse nous tiennent en haleine. 

 

 

 

Note personnelle -> 7,3/10

Note Legendra -> 7,5/10


  • snas

    • Fidèle
    Level 867
  • #31723

J'ai trouvé la dernière partie d'une longueur affligeante. Toute la partie avec Shenhua est interminable. Autant le reste du jeu m'a transporté 15 ans en arrière (malgré le méchant coup de vieux du gameplay), mais la fin j'en pouvais plus trop de longueur inutile.

Jje suis l'alpha et l'oméga, le début et la fin, le premier et le dernier.

Pareil, j'ai aussi trouvé cette dernière partie reloue, même si c'est quelque part justifié par le scénario, mais quand même. À la rigueur, ils auraient pu mettre quelques free battles sur la route (genre des bandits de la campagne) pour varier un peu. Ryo impressionnerait Shenhua, mais mieux encore, ça aurait été l'occasion pour lui de tester sa technique ultime enseignée par son mentor Xiuying. Je n'ai pas eu l'occasion de l'utiliser. Ou alors c'est peut-être utilisable dans les free battles sélectionnables à l'écran de menu, après avoir fini le jeu, mais j'ai pas vérifié.


12 jours plus tard

Depuis son début en 2017, j'ai enfin fini Zelda : Breath of the wild en mode normal en je-sais-plus, j'ai-la-flemme-de-checké :

 

Pas grand chose a rajouté : un très bon jeu qui a greffé des éléments de la série Zelda a un vision rafraîchissante de l'open world (et c'était pas gagné vu le nombre de tollé que d'autres ont pris).

Ah en fait si, j'ai remarqué que Breath of the Wild était en fait un Skyward Sword inversé, t'as un bon open world mais les donjons craignent un peu sur pas mal de critères.

 

8/10 Un bon reboot qu'on attendait même si certains systèmes font un peu barebone.

 

Bon faut que je fasse les DLC, j'ai un peu rage quit sur l'ode aux prodiges quand j'ai vu que quelqu'un a eu la bonne idée de rajouté un level a la Megaman avec ses One-shot Spikes.

...Sauf que dans ce jeu Link est un peu lourdaud pour ce genre d'exercice millimétré.

Fini ce week-end Horizon Zero Dawn (je vais terminer son extension cette semaine). Un bon jeu, un scénario qui donne envie de progresser (même si une fois qu'on a appris tout ce qu'on a à apprendre, le reste est du genre ''sauve le monde Jésus Rousse'' et donc un final un peu facile). Le gameplay est pas mal mais comme beaucoup d'open world on nous encourage à tout visiter alors que le jeu nous oblige à ne suivre que des routes prévues (et balisées), ce qui ne m'encourage pas vraiment à tout faire. Le contexte montagneux de beaucoup de zones est gâché par un personnage qui reste cloué au sol sans beaucoup de possibilité d'escalade et d'improvisation.

Bref c'était très bien mais pas bouleversant.

Edit : le DLC Frozen Wilds est très cool à faire, riche et intéressant pour le lore.

8/10

Fini sur 3DS 7th Dragon III code: VFD en 33h , remarquable D-RPG tant par sa musique, son scénario et l'offre de 8 gameplay pour les 9 personnages sélectionnables même si seuls 3 sont actifs et les 6 autres en soutien. Le jeu peut faire penser à un persona avec son ambiance et son déroulé mais il en est l'antithèse sur le concept puisque nos 9 avatars n'ont que notre seule personnalité et interagissent indifféremment avec les nombreux PNJ qui eux bénéficient de plutôt bons background.  Néanmoins ces interactions sont bien récompensées et j'ai eu plaisir à évoluer au sein du jeu et j'y replongerai volontiers même si j'ai fini le jeu à 100%, sans me forcer, tant les quêtes annexes sont plaisantes.

8.5/10 

Oh, il ne m'a pas laissé un aussi bon souvenir perso (j'en suis qu'à l'atlantide), faudrait que je le relance tiens (si j'emmène pas ma switch dans le sud, c'est largement faisable)

Ma collec' Card : Pour plus de détail

Fini ce week-end Horizon Zero Dawn (je vais terminer son extension cette semaine). Un bon jeu, un scénario qui donne envie de progresser (même si une fois qu'on a appris tout ce qu'on a à apprendre, le reste est du genre ''sauve le monde Jésus Rousse'' et donc un final un peu facile). Le gameplay est pas mal mais comme beaucoup d'open world on nous encourage à tout visiter alors que le jeu nous oblige à ne suivre que des routes prévues (et balisées), ce qui ne m'encourage pas vraiment à tout faire. Le contexte montagneux de beaucoup de zones est gâché par un personnage qui reste cloué au sol sans beaucoup de possibilité d'escalade et d'improvisation.

Bref c'était très bien mais pas bouleversant.

Edit : le DLC Frozen Wilds est très cool à faire, riche et intéressant pour le lore.

8/10

J'avais pris l'édition complète en physique, et je vais essayer de faire ce jeu avant la fin de l'année malgré tout ce que j'ai sur ma liste. 


Finis , dragon ball z fusions sur 3 ds , encore un jeux au système de combat dynamique  et l'histoires sympatoches qui reprend le principes du multivers de manières astucieuses. J ai toujours eu un faibles pour les aventures qui contiennent des objectifs

tel que rechercher les 8 orbes /dragon ball /oeuf /ou équivalent dans les jrpg sachant que sa débloqués toujours des bonus et secrets intéressant.

 

j'attaque bientot le postgame  je vous en dit plus a ce moment la .hasta la vista.

  • Yaone

    • Fidèle
    Level 901
  • #31731

Fini Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (en 73h, post-game inclus)

 

J'ai joué en difficile/classique... et je l'ai trouvé très facile au final. Surtout avec l'horloge => un personnage (hors héros) meurt, pas grave on remonte le temps et on recommence. 

Et pourtant j'avais un handicap avec des soldats et chevaliers (hors pégases) inutiles à souhait. Heureusement les mercenaires (surtout devenus terreurs), archers et mages rattrapaient le tout. 

J'ai beaucoup aimé le fait de contrôler deux armées, d'autant plus qu'on pouvait utiliser toutes les unités sur les combats de map. Ce qui n'est pas le cas dans les donjons... ultras chiants d'ailleurs où j'essayais d'esquiver les ennemis pour éviter les combats longs et peu passionnants... Et le chapitre post-game est aussi un donjon long... (Cela dit, il donne un peu plus de challenge, j'ai grave eu de la chance de ne pas avoir eu un perso mort sur le boss optionnel. XD)

C'était pénible aussi les ennemis qui réapparaissaient tout le temps sur un point de la map et devoir les réaffronter dès que tu veux faire demi-tour genre pour retourner voir le forgeron ou faire monter la classe d'un personnage. 

Sinon l'histoire était cool à suivre et une mention spéciale pour les musiques !

(J'ai découvert quasiment à la fin qu'on pouvait zapper les cinématiques de combat avec start...)

 

=> 7,5/10

 

EDIT :

Et aussi Seiken Densetsu 3 (en 26h)

 

Fini avec Lise, Hawk et Angela. 

Ce jeu est visuellement magnifique avec des musiques qui correspondent bien à l'ambiance. Ce fut un réel plaisir de le parcourir. 

Et le fait de pouvoir choisir ses héros, si on ne compte pas les quatre classes finales de chaque personnage, permet de refaire une partie différente aussi bien en terme de gameplay que d'histoire (quelques segments probablement, je n'ai pas pu aller à certains endroits, j'imagine qu'on ne peut y aller qu'avec certains personnages). 

Je reprocherai par contre quelques points :

  • le système de menu, en particulier avec les objets, est lourd et lent.

  • le début de la deuxième partie finit par être lassant, ce n'est qu'un enchaînement de donjons plus ou moins longs. Ça m'a un peu cassé le rythme. 

  • je ne pouvais pas changer de personnage pendant le lancement d'un sort (j'ai mitraillé le select pourtant XD, j'ai peut-être loupé un truc ?). Ma partie fut assez bourrine du coup avec un seul personnage qui lançait des sorts... quand l'ennemi le voulait bien...

  • l'aléatoire des graines ??? et armures...

C'est certain que je le recommencerai volontiers dans un avenir plus ou moins lointain (un jour peut-être) avec une nouvelle sélection de personnages. 🙂

 

=> 8/10

 

Fini Xenoblade 1 sur Wii en 79 H  :magus:

 

Le jeu était dans ma console depuis 2 ans  :decayed:

 

Bon j'ai le 2 qui m'attends  :decayed:

 

Sinon 

 

  • :

 

  • L'histoire

  • Les persos en général (certains sont moins marquants)

  • Les zones à explorer

  • L'ost

  • Le système de gemmes

  • Les bonnes idées du système de combats mais ...

  • Les décors

 

  • ... on fait vite le tour et l'IA des autres membres de la team est pas toujours top

  • Certains persos mal modélisé

  • Baisse de framerate lors de certains combats (surtout vers la fin)

  • Quêtes fedex pas toujours passionnantes

 

Enfin bon j'ai adoré quand même  :frog:

   

 

  • Quêtes fedex pas toujours passionnantes

 

J'ai du en faire une bonne centaine, et elles étaient à 99.9% nulles à chier. L'énorme défaut du jeu à mon avis (avec l'inventaire de la mort).

 

Non, j'ai vraiment pas aimé ce jeu. Mais on doit être 12 en France à être dans ce cas là. Le jeu a été particulièrement bien reçu partout dans le monde.

  • Bao

    • OP
    Level 2514
  • #31734

Et il y aurait pas eu ces quêtes fedex, les gens auraient râlé car il aurait fallut farmer pour de l'expérience et des objets :ph34r:

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

 

<blockquote class="ipsBlockquote">
 

  • Quêtes fedex pas toujours passionnantes

 

J'ai du en faire une bonne centaine, et elles étaient à 99.9% nulles à chier. L'énorme défaut du jeu à mon avis (avec l'inventaire de la mort).

 

Non, j'ai vraiment pas aimé ce jeu. Mais on doit être 12 en France à être dans ce cas là. Le jeu a été particulièrement bien reçu partout dans le monde.

 

</blockquote>
 

J'ai fais 10 quêtes annexes dans le jeu en 79 H, donc oui j'ai pas eu besoin de ça pour kiffer perso  :frog:

 

En fait j'ai préférer farmer de temps en temps au calme dans un coin perso.

   

Certaine quete sorte du lot tel que celle du trafic de drogue avec les nopons ou des geant renforcant le lore .Malgrer la quantité  astronomique  y en a dautre qui vaillent le detour.

  • Bao

    • OP
    Level 2514
  • #31737

Certaine quete sorte du lot tel que celle du trafic de drogue avec les nopons ou des geant renforcant le lore .Malgrer la quantité  astronomique  y en a dautre qui vaillent le detour.

 

C'est deux choses distinctes. Dans XB1 les fedex elles sont conçues pour être chopées par grappes entières et complétées en parallèle de ton exploration, et elles ne demandent pas de retourner au donneur de quête. C'est purement alimentaire, conçu pour "adoucir" la progression du joueur vu que c'est la meilleure source d'exp / objets. Tu peux très bien t'en passer et grind à la place, après.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

Ah bas oui le terme fedex m'avait echapper sorry.

C'est deux choses distinctes. Dans XB1 les fedex elles sont conçues pour être chopées par grappes entières et complétées en parallèle de ton exploration, et elles ne demandent pas de retourner au donneur de quête.

 

Tu es sûr de ton coup là ? Je me rappelle que pour une bonne partie de ces quêtes "va me chercher 24 XXX" (quêtes Fedex), il faut aller reparler au donneur de quête. Je peux me tromper (j'y ai joué en 2011 alors ça date un peu).

 

Sinon, le problème de ce jeu, c'est l'inventaire vraiment pas terrible. On ne peut pas porter beaucoup d'objets, alors on se retrouve à virer les plus anciens pour prendre les nouveaux. Et bien sûr, les anciens, on te les demande 5 heures plus tard pour une quête...Et c'est pas la possibilité de voir dans l'avenir ("ouah super, on a trouvé de la poudre de trucbidule, encore 3 et Martha sera contente") qui change grand chose.

Aussi (et ça, pour moi, ça a été la goutte qui a fait déborder le vase), l'ergonomie des menus est mauvaise. Genre tu arrives chez le marchand, t'as du pognon, tu vas pouvoir upgrader ton équipement.

1) Tu regardes ce que le marchand te vend.

2) Tu vois qu'il te vend une arme qui semble pas mal, genre 578-765 dégâts.

3) Tu sors de chez le marchand (fermeture de 3 fenêtres) et tu vas dans l'inventaire du perso qui pourra équiper l'arme.

4)Tu vois que l'arme fait 592-782 dégâts mais bon, comme elle a 2 gemmes, faut les enlever pour voir ce que l'arme fait vraiment comme dégâts standard.

5) Tu vois que l'arme de ton inventaire fait 532-728. A ce moment là tu te souviens plus combien fait l'arme du marchand.

6)Tu reviens chez le marchand, tu vois que l'arme est meilleure que ce que tu as, tu passes à la caisse et tu équipes ton perso de cette arme + les 2 gemmes.

7)Tu refais ça pour les gants, bottes, casque, plastron,protection de jambe de ton perso. 

8)Tu refais toutes les étapes avec tous tes persos.

 

En gros, tu y passes 45 minutes au bas mot. Pour le coup, je n'avais jamais vu un jeu aussi mal branlé à ce niveau là. Même dans FF4 (sorti 15 ans avant), tu voyais avant d'acheter si l'arme était mieux que celle que tu as (et si c'est dans le jeu et que j'ai été trop con pour ne pas le voir, je m'en excuse).

 

Pour finir ma diatribe, je pourrais parler du système de combat qui est dynamique, mais c'est tout ce qu'il a. J'ai fait pendant 50 h : étourdir, faire tomber, taper. Il y a peut-être des stratégies qui déchirent en fin de partie, mais ça a été trop long à venir, et ça m'a découragé.

 

J'ai trouvé ce jeu rempli de pleins de choses, mais tout est mal fichu. Les compétences, "les succès", le sociogramme... Les quêtes annexes pourraient être pas mal, mais c'est vraiment du remplissage. Pour moi, c'est un jeu qui a privilégié la quantité à la qualité. C'est pas un défaut (il y a un moment où je bavais devant une boite de jeu qui disait "60 nouveaux monstres, 120 nouvelles armes"), mais c'est plus ce que je recherche.