J'aimerais bien le faire mais malheureusement il est uniquement en jap.

   
  • cKei

    • Freelance
    Level 656
  • #30561

Terminé Ys VIII : Lacrimosa of Dana en 52h. Sur PS4, qui est apparemment bien meilleure que la version Vita.

 

(C'est pas la fin du jeu)

 

J'ai beaucoup bavé (à raison) sur certains compartiments du jeu que je trouve mal foutus (la narration) ou du moins pas assez développés. Faut dire que le jeu nous tease plein d'idées inhabituelles pour un Ys, de la recherche des naufragés à l'affinité avec tous les persos du jeu censée améliorer la vie des habitants, sans toutefois avoir l'ambition ou les moyens d'aller au bout du concept. De fait on se retrouve avec des mécaniques bancales, l'affinité qui ne sert quasiment qu'à la fin du jeu pour chopper quelques saynettes et items (et deux trophées), les "découvertes" inutiles [spoiler]vous voyez le grand arbre sur l'image, celui que vous zieutez depuis le début de l'aventure ? Et bien il ne sert à rien. mais vraiment rien. [/spoiler] la pêche idem, l'exploration de l'ile qui se fait quasiment automatiquement : seuls 3 naufragés (de mémoire) peuvent être loupés. Toutes proportions gardées, on est très loin de ce que Xenoblade avait pu proposer, n'en déplaise à certaines personnes ici qui ont frétillé au début du jeu. 😉

 

Quant à la narration c'est pareil, ça reste fondamentalement un aspect moins important pour la série que pour d'autres mais partant du fait qu'on est sur PS4 dans un jeu qui se la joue Triple A et gros scénario, on pourrait au moins s'attendre à des dialogues intéressants, amusants, lisibles ? Mais là même en mettant une partie des soucis du script sur la traduction plus que foireuse  - en français comme en anglais - sur laquelle j'ai amplement disserté ces dernières semaines sur twitter, je pense que c'était mauvais déjà au départ. Certaines idées sont cools [spoiler]La civilisation d'Eternia, basée sur les dinosaures, qui s'éteint suite à une ère glaciaire causée par des météorites.[/spoiler] mais à l'image de la fin du jeu c'est rempli de charabias pseudo-métaphysique, de références inexploitées [spoiler]Io qui se révèle être la première prêtresse... et c'est tout. On la nomme comme ça juste pour dire.[/spoiler], de pouvoir de l'amitié et de TGCM. Bon en un sens on revient parfois aux fondamentaux (remember Feena) mais on est en 2017, Ys est trentenaire.

 

Mais au delà de ça j'ai pris mon pied comme rarement dans la série. Felghana ou même Origin étaient certainement plus efficace car plus ramassés mais les diverses activités permettent de bien mettre en valeur le gameplay du jeu. Que ce soit dans l'exploration de l'ile avec ces combats rythmés, pendant les défenses du village où ça prend un tour à la fois très bourrin et survival, ou dans la partie [spoiler]solo de Dana, trop courte à mon gout mais certainement plus efficace question système de combat[/spoiler] et son donjon très zelda-esque avec ses énigmes et ses boss qui exploitent bien les différentes formes. Et tous ces à côtés confinent parfois au farming pour améliorer nos équipements sans forcément nous éloigner trop longtemps de l'essentiel.

 

Sans oublier l'OST magistrale dans ses thèmes de combats et d'exploration.

 

Donc oui au final j'ai trouvé que la série est ici à son meilleur, ^_^

 

8.5/10

  • Bao

    • OP
    Level 2514
  • #30562

A plusieurs reprises j'ai du relire le début de ton post pour être sûr que ce soit un pas un Tales of, car certains descriptifs donnent pas envie.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----
  • cKei

    • Freelance
    Level 656
  • #30563

A plusieurs reprises j'ai du relire le début de ton post pour être sûr que ce soit un pas un Tales of, car certains descriptifs donnent pas envie.

C'est le problème de commencer un avis par les mauvais côtés. Le jeu est très bon. Mais certains de ses aspects sont anecdotiques en terme d’intérêt tout en étant importants dans la progression.

 

Pour prendre un exemple, assez tôt on t'introduit la défense du village comme une phase obligatoire à la survie. De fait quand t'arrives dans certaines nouvelles zones un trigger t'invite à revenir au village pour oblitérer des vagues d'ennemis. Y'a du scoring, c'est potentiellement une source de grinding et farming et en théorie ça doit rejaillir sur l'histoire. Mais ça se limite à une phase non négociable et bourrine qui arrive de temps à autres pour stopper ta progression, et les moments où tu pourrais le traiter comme du scoring pur tu n'as accès qu'aux niveaux déjà validés, jusqu'à la fin du jeu où on t'en fait enchainer 5-6 sans- finalement - d'obligation à le faire, autre que morale.

 

Bref je l'ai vécu comme une corvée alors que la mécanique à la base n'est pas si mauvaise, juste mal exploitée (et c'est une des meilleures musiques du jeu ^^)

  • cKei

    • Freelance
    Level 656
  • #30564

A plusieurs reprises j'ai du relire le début de ton post pour être sûr que ce soit un pas un Tales of, car certains descriptifs donnent pas envie.

C'est le problème de commencer un avis par les mauvais côtés. Le jeu est très bon. Mais certains de ses aspects sont anecdotiques en terme d’intérêt tout en étant importants dans la progression.

 

Pour prendre un exemple, assez tôt on t'introduit la défense du village comme une phase obligatoire à la survie. De fait quand t'arrives dans certaines nouvelles zones un trigger t'invite à revenir au village pour oblitérer des vagues d'ennemis. Y'a du scoring, c'est potentiellement une source de grinding et farming et en théorie ça doit rejaillir sur l'histoire. Mais ça se limite à une phase non négociable et bourrine qui arrive de temps à autres pour stopper ta progression, et les moments où tu pourrais le traiter comme du scoring pur tu n'as accès qu'aux niveaux déjà validés, jusqu'à la fin du jeu où on t'en fait enchainer 5-6 sans- finalement - d'obligation à le faire, autre que morale.

 

Bref je l'ai vécu comme une corvée alors que la mécanique à la base n'est pas si mauvaise, juste mal exploitée (et c'est une des meilleures musiques du jeu ^^)

52 heures pour un Ys  :omg:

 

C'est avec beaucoup d'annexes ou pas ? 

52 heures pour un Ys  :omg:

 

C'est avec beaucoup d'annexes ou pas ? 

  • cKei

    • Freelance
    Level 656
  • #30567

52 heures pour un Ys  :omg:

 

C'est avec beaucoup d'annexes ou pas ? 

Je suis allé battre le boss final après avoir 100% toute la carte et trésors, fait toutes les défenses et attaques du village, maxé toutes les relations des pnj, la pêche et terminé le donjon optionnel de Dana. je pense qu'en ligne droit c'est beaucoup plus court, surtout que je nettoie chaque zone avant de passer à la suivante (alors que tu peux éviter les ennemis sans souci)

 

Et là il me reste le post-game avec la suite du donjon optionnel, qui doit se faire d'une traite j'ai l'impression (vu que les boss réapparaissent 😉

 

Comme je disais la forme du jeu fait que tu es poussé à faire les nombreuses annexes au fur et à mesure, d'autant que les quêtes sont limitées dans l'avancée de l'aventure.

  • cKei

    • Freelance
    Level 656
  • #30568

52 heures pour un Ys  :omg:

 

C'est avec beaucoup d'annexes ou pas ? 

Je suis allé battre le boss final après avoir 100% toute la carte et trésors, fait toutes les défenses et attaques du village, maxé toutes les relations des pnj, la pêche et terminé le donjon optionnel de Dana. je pense qu'en ligne droit c'est beaucoup plus court, surtout que je nettoie chaque zone avant de passer à la suivante (alors que tu peux éviter les ennemis sans souci)

 

Et là il me reste le post-game avec la suite du donjon optionnel, qui doit se faire d'une traite j'ai l'impression (vu que les boss réapparaissent 😉

 

Comme je disais la forme du jeu fait que tu es poussé à faire les nombreuses annexes au fur et à mesure, d'autant que les quêtes sont limitées dans l'avancée de l'aventure.

Bouclé Suikoden 3

Un peu déçu par ce Suikoden III, moi qui avait adoré ceux sur PS1.

La première chose qui est claire c'est que le passage à la 3D a fait du mal: graphiquement on est plus proche de la PS1, les animations sont ultra rigides, les personnages très basse résolution, la mise en scène le plus souvent statique, le jeu rame dans les villes et dans les combats avec beaucoup d'effets, et il y a très peu de lieux ce qui fait qu'on passe la majorité du jeu à faire des allers-retours ou repasser par les mêmes zones avec différents personnages.

Si on passe sur la forme, le fond est par contre dans l'ensemble de qualité avec toujours d'excellentes musiques, un large casting de personnage plus ou moins mémorables, des combats au tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique mais efficace (sauf encore une fois le passage en 3D qui a poussé les devs à ajouter cette stat de distance pour faire marcher les personnages jusqu'à leur cible, souvent inutile, parfois frustrante).

Mais là où Suikoden II rentre au panthéon pour moi c'est sur son histoire et Suikoden III a trop peu de hauts par rapport à ses bas. Le fait de présenter les 3 personnages principaux et leur team sur 3 chapitres chacun étalent l'histoire pendant beaucoup trop longtemps. De la même façon on sent rarement l'urgence de la situation et les motivations de la team de bad guys sont beaucoup trop nébuleuses pendant 99% du jeu.

Au final cet opus fait juste le boulot en termes de JRPG mais a pris un vilain coup de vieux lié je pense à l'inexpérience du studio sur la 3D.

=> 

Sens Critique - Comics, BD, Jeux vidéo, Films, Séries "Il faut savoir jouer avec son temps" "Fanboys accept every game. Actual FANS don't."

Bouclé Suikoden 3

Un peu déçu par ce Suikoden III, moi qui avait adoré ceux sur PS1.

La première chose qui est claire c'est que le passage à la 3D a fait du mal: graphiquement on est plus proche de la PS1, les animations sont ultra rigides, les personnages très basse résolution, la mise en scène le plus souvent statique, le jeu rame dans les villes et dans les combats avec beaucoup d'effets, et il y a très peu de lieux ce qui fait qu'on passe la majorité du jeu à faire des allers-retours ou repasser par les mêmes zones avec différents personnages.

Si on passe sur la forme, le fond est par contre dans l'ensemble de qualité avec toujours d'excellentes musiques, un large casting de personnage plus ou moins mémorables, des combats au tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique mais efficace (sauf encore une fois le passage en 3D qui a poussé les devs à ajouter cette stat de distance pour faire marcher les personnages jusqu'à leur cible, souvent inutile, parfois frustrante).

Mais là où Suikoden II rentre au panthéon pour moi c'est sur son histoire et Suikoden III a trop peu de hauts par rapport à ses bas. Le fait de présenter les 3 personnages principaux et leur team sur 3 chapitres chacun étalent l'histoire pendant beaucoup trop longtemps. De la même façon on sent rarement l'urgence de la situation et les motivations de la team de bad guys sont beaucoup trop nébuleuses pendant 99% du jeu.

Au final cet opus fait juste le boulot en termes de JRPG mais a pris un vilain coup de vieux lié je pense à l'inexpérience du studio sur la 3D.

=> 

Sens Critique - Comics, BD, Jeux vidéo, Films, Séries "Il faut savoir jouer avec son temps" "Fanboys accept every game. Actual FANS don't."

Fini Evoland 2 (pc) en 21 h.

 

Après une mauvaise expérience sur le premier de la série, j'ai été refroidi quand j'ai vu l'annonce du 2. Et puis, les premières critiques sont tombées. Pas mal de points positifs. Un remaniement du jeu de base pour proposer quelque chose de sympa. Plus qu'un concept, un vrai jeu. 

Du coup, pour le coup, le jeu est réussi. Ce n'est pas une pépite. Mais l'histoire est plutôt sympa et les personnages sont respectablement charismatiques. Mais du coup, on perd l'essence de ce qui rendait le premier différent. Certes, il reste des points d'ajout particuliers (surtout dans la variation des phases de jeu) mais pas toutes égales, tant au niveau de la réussite que de l'investissement dans le jeu.

Au final, l'histoire surpasse tellement ces petites points de jeu que je s'en suis ressorti très satisfait de ce jeu. Une bonne surprise, quand on se souvient du premier.

Petit plus, le fait qu'on puisse aller chercher tous les succès en un seul run.

Ps : je suis curieux de voir à quoi ressemblait le jeu il y a encore un an, car j'ai dû être confronté à deux bugs (mineurs) tout au long du jeu, après avoir lu de tas d'avis trouvant le jeu horriblement bugé.

Fini Evoland 2 (pc) en 21 h.

 

Après une mauvaise expérience sur le premier de la série, j'ai été refroidi quand j'ai vu l'annonce du 2. Et puis, les premières critiques sont tombées. Pas mal de points positifs. Un remaniement du jeu de base pour proposer quelque chose de sympa. Plus qu'un concept, un vrai jeu. 

Du coup, pour le coup, le jeu est réussi. Ce n'est pas une pépite. Mais l'histoire est plutôt sympa et les personnages sont respectablement charismatiques. Mais du coup, on perd l'essence de ce qui rendait le premier différent. Certes, il reste des points d'ajout particuliers (surtout dans la variation des phases de jeu) mais pas toutes égales, tant au niveau de la réussite que de l'investissement dans le jeu.

Au final, l'histoire surpasse tellement ces petites points de jeu que je s'en suis ressorti très satisfait de ce jeu. Une bonne surprise, quand on se souvient du premier.

Petit plus, le fait qu'on puisse aller chercher tous les succès en un seul run.

Ps : je suis curieux de voir à quoi ressemblait le jeu il y a encore un an, car j'ai dû être confronté à deux bugs (mineurs) tout au long du jeu, après avoir lu de tas d'avis trouvant le jeu horriblement bugé.

Fini Ys VI:The ark of napishtim (PS2)

Un Ys assez moyen et bien trop minimaliste, le monde est bien trop petit. Et des idée de Gameplay assez bancal (le dash jump), d'autre pas trop mal (les 3 épées).

   

Fini Ys VI:The ark of napishtim (PS2)

Un Ys assez moyen et bien trop minimaliste, le monde est bien trop petit. Et des idée de Gameplay assez bancal (le dash jump), d'autre pas trop mal (les 3 épées).

   
4 jours plus tard
  • Yaone

    • Fidèle
    Level 901
  • #30575

Fini Enchanted Arms sur PS3 (51h)

 

Déjà le scénario est un shonen avec tous ses codes (héros débile tête brûlée, meilleur ami "surdoué", l'amitié triomphe de tout, etc.) sans les rallonges (haha). Donc c'est assez facile de deviner les évènements qui vont arriver, jamais de surprise. Il reste quand même sympa à suivre et j'ai même fini par m'attacher à certains personnages. 

Ensuite j'ai beaucoup apprécié le système de combat... sauf le fait que les personnages soient placés aléatoirement sur le damier au début du combat... surtout dans les combats de boss où celui-ci attaque en premier... et bien évidemment le personnage le plus vulnérable devant... Enfin bref, mis à part ça, il est vraiment fun, un mixe entre tour par tour et tactical où on ne peut se déplacer que d'un côté de la grille (de l'autre, il y a les adversaires). Donc bien placer ses personnages, choisir les bonnes attaques pour toucher et/ou défense, soin et c'est parti. En plus, il y a une touche pour accélérer les cinématiques. 

Par contre, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir autant de Golems (plus d'une centaines) à part peut-être pour la collection. Surtout qu'on ne peut combattre qu'avec quatre personnages et au bout d'un moment l'équipe de quatre personnages humains est formée qui eux peuvent apprendre de nouveaux skills au contraire des Golems. A part trois ou quatre pour combler les trous au gré de l'histoire, je ne m'en suis pas servie (en plus, il faut les synthétiser et donc avoir les matériaux pour...). 

Pour le reste, musique dans la moyenne (sympa, mais pas mémorable) et graphismes très moyens - j'ai été choquée par le reflet de l'eau tellement c'était n'importe quoi et j'ai vu des nénuphars qui semblaient flotter en l'air alors qu'ils étaient sur l'eau... 

En bref, j'ai pris plaisir à jouer à ce jeu, même si j'ai eu grave la flemme de faire le donjon optionnel. 

=> 6,5/10

 

  • Yaone

    • Fidèle
    Level 901
  • #30576

Fini Enchanted Arms sur PS3 (51h)

 

Déjà le scénario est un shonen avec tous ses codes (héros débile tête brûlée, meilleur ami "surdoué", l'amitié triomphe de tout, etc.) sans les rallonges (haha). Donc c'est assez facile de deviner les évènements qui vont arriver, jamais de surprise. Il reste quand même sympa à suivre et j'ai même fini par m'attacher à certains personnages. 

Ensuite j'ai beaucoup apprécié le système de combat... sauf le fait que les personnages soient placés aléatoirement sur le damier au début du combat... surtout dans les combats de boss où celui-ci attaque en premier... et bien évidemment le personnage le plus vulnérable devant... Enfin bref, mis à part ça, il est vraiment fun, un mixe entre tour par tour et tactical où on ne peut se déplacer que d'un côté de la grille (de l'autre, il y a les adversaires). Donc bien placer ses personnages, choisir les bonnes attaques pour toucher et/ou défense, soin et c'est parti. En plus, il y a une touche pour accélérer les cinématiques. 

Par contre, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir autant de Golems (plus d'une centaines) à part peut-être pour la collection. Surtout qu'on ne peut combattre qu'avec quatre personnages et au bout d'un moment l'équipe de quatre personnages humains est formée qui eux peuvent apprendre de nouveaux skills au contraire des Golems. A part trois ou quatre pour combler les trous au gré de l'histoire, je ne m'en suis pas servie (en plus, il faut les synthétiser et donc avoir les matériaux pour...). 

Pour le reste, musique dans la moyenne (sympa, mais pas mémorable) et graphismes très moyens - j'ai été choquée par le reflet de l'eau tellement c'était n'importe quoi et j'ai vu des nénuphars qui semblaient flotter en l'air alors qu'ils étaient sur l'eau... 

En bref, j'ai pris plaisir à jouer à ce jeu, même si j'ai eu grave la flemme de faire le donjon optionnel. 

=> 6,5/10

 

Et bien tu es vraiment bon public Yaone !  🙂

Rien qu'à lire ton commentaire, sur les nombreux points négatifs que tu cites, je lui mets 1 ou 2, pas plus.  :lol:

Déjà le scénario est un shonen avec tous ses codes (héros débile tête brûlée, meilleur ami "surdoué", l'amitié triomphe de tout, etc.) sans les rallonges (haha).

 

 

 

c'est assez facile de deviner les évènements qui vont arriver, jamais de surprise

 

 

 

 sauf le fait que les personnages soient placés aléatoirement sur le damier au début du combat... surtout dans les combats de boss où celui-ci attaque en premier... et bien évidemment le personnage le plus vulnérable devant...

Par contre, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir autant de Golems 

 musique dans la moyenne (sympa, mais pas mémorable) et graphismes très moyens 

 

Perso je l'avais fait sur x360, et j'avais trouvé certains passages tellement gros, que j'avais lâché l'affaire. (le coup du tronc d'arbre qui bloque les héros et les oblige à faire un énooooorme détour alors qu'un petit coup de poing du héro et hop, ils passaient !!  :lol: . 

Après ce passage, j'ai éjecté le jeu (et non, je l'ai pas pété lol), et revendu direct !  :lol:

Et bien tu es vraiment bon public Yaone !  🙂

Rien qu'à lire ton commentaire, sur les nombreux points négatifs que tu cites, je lui mets 1 ou 2, pas plus.  :lol:

Déjà le scénario est un shonen avec tous ses codes (héros débile tête brûlée, meilleur ami "surdoué", l'amitié triomphe de tout, etc.) sans les rallonges (haha).

 

 

 

c'est assez facile de deviner les évènements qui vont arriver, jamais de surprise

 

 

 

 sauf le fait que les personnages soient placés aléatoirement sur le damier au début du combat... surtout dans les combats de boss où celui-ci attaque en premier... et bien évidemment le personnage le plus vulnérable devant...

Par contre, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir autant de Golems 

 musique dans la moyenne (sympa, mais pas mémorable) et graphismes très moyens 

 

Perso je l'avais fait sur x360, et j'avais trouvé certains passages tellement gros, que j'avais lâché l'affaire. (le coup du tronc d'arbre qui bloque les héros et les oblige à faire un énooooorme détour alors qu'un petit coup de poing du héro et hop, ils passaient !!  :lol: . 

Après ce passage, j'ai éjecté le jeu (et non, je l'ai pas pété lol), et revendu direct !  :lol:

  • Yaone

    • Fidèle
    Level 901
  • #30579

J'arrêterais de lire des shonens si ce genre de scénario me dérangeait. XD

Et les points que j'ai soulignés et que tu as relevés ne m'ont pas gêné plus que ça (un soupir parfois quand le combat commence avec un positionnement bordélique). J'ai vraiment bien kiffé le système de combat. ^^

 

Et si je devais arrêter de jouer à chaque fois que je vois un truc absurde comme faire un détour inutile, je n'aurais pas fini beaucoup de j-rpg. XD