@[supprimé] : Le fond du scénario n'est pas si-niais-que-ça (même si je trouve que si quand même, mais question de point de vue j'imagine), mais c'est plutôt son traitement qui l'est. Ses transitions, ses dialogues, ses clichés. On était quand même à l'époque de Suikoden et Chrono Trigger était sorti un an plus tôt. Je ne parle même pas de FF6 encore plus tôt ou de FF7 un an plus tard. Donc en comparaison... C'était un autre niveau là.
FFVI est surtout interressant dans sa première moitié.
Wild Arms c'est un peu l'inverse, y'a deux-trois bonnes grosses révélations sur l'histoire vers la moitié, la fin du jeu et dans le post game que t'as pas vu venir du tout et qui m'ont totalement scotché.
Oui je suis d'accord, surtout pour la première moitié avec le héros cool, le muet et la petite princesse. Toutes les scènes intéressantes se passent du côté des méchants.
Faudrait que je traine pas trop à me faire Suiko 1 et 2, ils sont déjà sur ma PSP :-k
Moi j'ai fait que le 1er le 2 j'ai jamais fini je l'ai aussi sur PSP.
Tu vas voir ce jeu a un rythme et un ton totalement différent des autres RPG de l'éoque.
Ca trace pas de chichis.