"You'll never get your first Dark Souls experience back"
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Tel est le titre d'un
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billet[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif] récemment lu
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif] faisant état du statut particulier de Dark Souls 3, dernière incarnation de la série. Le premier Dark Souls
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]apportait une expérience unique dans notre carrière de joueur : la sensation de se perdre dans un monde qui nous dépasse, truffé de dangers qui peuvent surgir
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]n'importe quand
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]. De nombreux
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]moments de notre périple resteront gravés longtemps dans notre mémoire : Blightown et son poison, la première rencontre avec le Capra Demon, New Londo, Orstein et Smough, et bien d'autres. Tous ces sentiments enfouis conduisent nécessairement à l'impatience de pouvoir retrouver cette expérience, mais paradoxalement à ne jamais complètement retrouver la surprise de la première rencontre.
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]C'est inévitable.
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Dark Souls était unique parce qu'il apparaissait comme du sang neuf dans notre ludot
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]h
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]èque
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif], une aventure encore jamais
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]vécue
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]. Toute suite présente et à venir souffrira inéluctablement du défaut de la redite, du sentiment de déjà-vu, de la prévisibilité. Nous avons appris à maîtriser le challenge, nous sommes plus forts de notre premier périple en Lordran. Pas étonnant dès lors que, malgré l'excitation d
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]'avoir enfin entre les mains ce troisième opus tant attendu, un certain désenchantement puisse survenir.
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Et pourtant, ça ne serait pas rendre justice à l'oeuvre vidéoludique qu'est Dark Souls 3. Fort de l'expérience des réalisations précédentes, From Software nous livre l'épisode le plus abouti à bien des égards. On citera, sans exhaustivité aucune, une sensation manette en main proche de la perfection, l'apparition de nouveaux éléments qui apportent une nouvelle variété dans les combats, un level design vertical exceptionnel, une direction artistique très réussie, un online bien plus modulable grâce aux Covenants à équiper et, surtout, ce que je considère comme le meilleur ensemble de boss de la série. Je ne compte plus le nombre de fois où je suis sorti victorieux d'un combat en ayant encore les mains qui tremblent. Son scénario fait également honneur à Dark Souls premier du nom en se présentant clairement comme une suite à celui-ci, avec une lore de qualité comme on la connait dans la série.
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]On pourrait reprocher au nouveau bébé de From Software un manque de cohésion dans le level design horizontal. Les différen
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]tes zones semblent ainsi être isolées, bien que les différents panoramas suggèrent fortement que tout fait partie d'un monde connecté. L'effet de bord de ce choix est qu'on n'éprouvera pas la sensation d'être perdu dans un coin misérable de ce monde avec une arme brisée, sans objet de soin ni poudre réparatrice. Mais quel joueur aguerri sortirait encore de Firelink Shrine sans une petite réserve d'objet et l'un ou l'autre Miracle pour se soigner ? Nous avons déjà dompté Lordran ; nous sommes préparés à tout.
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Dark Souls 3 sera souvent présenté comme une synthèse, un best of de la série. Il l'est. Néanmoins, le limiter à cette vision n'est pas rendre honneur à ce qu'il est réellement, tel qu'on peut l'apercevoir, à mon humble avis, quand
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]on le considère
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif] dans son individualité
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[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Après de longues rétrospectives et prises de recul, mon constat est clair : Dark Souls 3 est le meilleur Souls auquel j'ai joué.
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