Terminé Ni No Kuni en 45h.
Haaaaa Ni no Kuni, un jeu avec la patte Ghibli, je l'attendais avec impatience a l'époque,... mais voila, que dire au final sur ce jeu ?
Déjà je vais faire vite pour le scénario, c'est classique, enfantin et pas vraiment surprenant mais c'est amplement suffisant et ça colle parfaitement a l'ambiance générale du titre. Pas besoin d'aller plus loin, ça se laisse suivre, les personnages sont attachants et il y a de l'humour.
De plus l'univers est extrêmement bien développer, que ce soit dans le scénario ou dans le wizard companion remplis de plein de détails sur l'univers.
Graphiquement c'est juste magnifique, le cell shading est impeccable, les environnements que ce soit les villes ou les donjons sont très beaux, détaillés et la world map est la plus belle que j'ai vu depuis une éternité dans un j-rpg. Par contre n’espérez pas de l'originalité, tout les lieux sont des pures clichés des rpg : l'égout, la grotte de glace, la forêt, le volcan ou le bateau fantômes, aucun n'y réchappe... maiiiiiis comme c'est joli ça passe, rien a voir avec les décors clichés mais dégueulasse de Tales of Xillia par exemple.
D'ailleurs le désign des personnages est très réussie, pareil pour les boss qui ont vraiment de la gueule.
L'ost général est jolie, pas exceptionnelle mais tout a fait correcte.
Donc finalement c'est un très bon jeu n'est ce pas ? et ben Non, Il y a en effet un os dans le pâté...
Et donc viens le problème principale : son système de combat, c’est la catastrophe. C'est ultra basique, les stratégies quasi inexistantes, l'IA des alliées est désastreuse et au final de tout le jeu je n'ai trouvé que deux combats vraiment intéressants : la deuxième forme de Shadar et le boss final, le reste c’est du no brain auto attaque avec un peu de défense durant les grosses attaques (parfois).
A ça s'additionne quelques autres soucis pénibles comme le fait que le système de capture de monstres est purement aléatoire ou que les évolutions de certains monstres ont été faits par les mecs les plus feignants du monde (sérieux faites un effort, un changement de couleur c'est pas une évolution...)
Il y a aussi l'alchimie très basique mais pas très utile car la plupart des items qu'on trouve dans les donjons/marchands suffisent et que le craft requiert beaucoup d'items a faible taux de drop sur les mobs.
Les annexes sont assez variées, entre les classiques chasses aux monstres, coffres de la world map, casino (très bien foutu d'ailleurs) et évidemment soigner les gens qui ont le cœur brisé (c'est dit comme ça en français ? brokenhearted...), qui consiste juste a tourné en rond dans les villes et parler a un pnj pour soigné l'autre . Honnêtement ça aurais mérité quelque chose de plus intéressant, comme le fait de ne pas avoir Drippy nous soufflé quelle partie de cœur il manque chez la personne et en fonction du dialogue devoir deviner ce qui lui manque, ce qui pourrais influencé la récompense ... ou autre chose je sais pas mais quelque chose de mieux que aller voir Franck pour guérir Joe...
Enfin bref un peu déçu qu'un aussi joli jeu soit bâclé sur certains points, il aurait mérité bien mieux.
6/10