Une technique à la bourre, un univers générique (enfin sa DA plutôt, y'a pas un seul panorama sympathique) et surtout sans vie (on va dire qu'il y a 15 PNJ à qui parler sur l'ensemble du jeu, le reste faisant parti du décor...), des compagnons aux réactions très peu crédibles, des dialogues à choix pas top (sans être à chier, on est quand même loin de la qualité des cadors du genre), une mise en scène famélique, un avancement pas terrible ( au final 3 zones de taille très modeste, pour 4 textures, dans lesquels tu passes ton temps à faire des allers-retours "couloiresques" à casser du streum pour 99 % des quêtes), une caméra qui ruine le peu d'exploration proposé tellement elle est mal placée (et fait bien chier dans les combat pour peu que la zone soit exiguë), un bestiaire très pauvre, une ost passe-partout etc...
Reste la volonté de bien faire (ou de vouloir tout faire... hum...), ce qui pourra toucher certains (qui vont surement prôner le coté petit budget...). Car des idées ils en avaient, et ça part presque dans tous les sens (au final y'a tout d'un RPG AAA dans ce jeu => un background riche et très travaillé mais mal exploité, possibilité de romances, choix cornélien et fins multiples, des rebondissements, quelques originalités dans la narration etc... sauf que sans tunes et sans maîtrise, et bien... on ne se sent jamais impliqué, la trame fait plouf comme la fin de jeu).
Mais tout n'est pas à jeter, le système de combat est par exemple très réussi. Proposant un système à la The Witcher 2, la maniabilité est bonne, les affrontements presque tactiques (apprendre les faiblesses des ennemis, faire le bourrin se paie généralement cash), le héros est véloce et les rixes souvent grisantes (dommage que l'ia des compagnons soit à chier, au final ils ne servent que de leurres).
Le système de Craft est bien foutu, très souple, et pas prise de tête. Il est juste dommage qu'on en ait déjà fait le tour arrivé au 2/3 du jeu... Mais globalement bon feeling là encore.
L’arbre de compétence est assez touffu, et propose une bonne personnalisation.
Enfin, ça pourra faire plaisir au PGM, le jeu n'est pas un modèle de facilité, et on n'est jamais tenu par la main (m'enfin encore une fois, c'est relatif car avec 3 PNJ par chapitre, on est jamais vraiment perdu...), puis y'a pas mal de clins d’œil sympathiques.
En bref, Mars war logs est un jeu qui a clairement du potentiel, mais purée faudrait qu'ils apprennent à se canaliser les mecs... C'est pas une somme d'éléments qui font un bon jeu, mais plutôt la façon dont ils sont amenés.
Vivement Faery 2 ( Faery qui a dix fois plus d'âme que ce projet qui leur tenait tant à cœur imo).