Franchement c'est un peu l'originalité du thème qui m'a fait vraiment adorer Chrono Trigger, mais c'est surtout surtout la manière dont il est développé.
Dès le début, on à droit à quelques actions qui paraissent anodines, mais qui sont finalement capitales pour un procès. Tout s'emboite parfaitement.
On a des époques qui pourraient être quelconques, mais non: ce sont "la fin des temps" où on atterrit, ou un âge de la magie. Alors qu'on avance, on se retrouve dans une époque de la magie insoupçonnée et de là on comprend certaines choses dont on ne pouvait vraiment se douter.
Bref je me suis vraiment laissé transporter par le scénar.
Sans compter le coup des attaques combinées. A l'époque je ne connaissais que FFVI et SoM, le système de CT était vraiment le meilleur.
La résolution du paradoxe temporelle est encore un exemple de ce que je trouve un développement du scénario ultime
(attention spoiler)
Remplacer Chrono par sa poupée, ainsi personne ne pourra dire qu'il n'en était pas ainsi dès le début, et pas de paradoxe!
(/attention spoiler)
Les musiques collent très bien au jeu, et elles ne sont clairement pas mal composées.
Sans parler de l'équipe qu'on se trimballe. Un peu comme FFVI, chaque personnage a son histoire des plus originales. Que dire de la fin, pardon DES fins, de toutes les quêtes secondaires.
Chrono Trigger est tellement travaillé, et j'ai tellement l'impression qu'il vient du coeur des développeurs. C'est pas un jeu torché bâclé efficace sorti "by the book" avec sa dose de cinématiques.
C'est un jeu aux thèmes communicatifs pour certains comme moi (et Spiriel j'ai l'impression), et de toutes façons extrêmement bien réalisé.