De mémoire, dans Addams Family Values, tu ne parles qu'avec les membres de la famille, qui à part au début en effet, se dispersent vite par la suite (ceci dit on les recroise quand même, et ya pas mal de "panneaux" à lire pour la résolution d'énigmes tout à fait dans la veine d'un Zelda ou d'un Landstalker)
Sinon pour la prédominance Action / Aventure, dans ce cas-là je ne saurais que dire pour Soul Reaver. Les affrontements sont tout de même relativement rares, alors que les passages où il faut que tu alternes entre les deux mondes pour résoudre des énigmes à base de bloc et d'interrupteurs sont légion (ni plus ni moins que dans un Tomb Raider, si l'on ajoute les quelques skills récupérées en battant des boss comme la possibilité de nager ou de grimper aux murs...). La différence majeure avec Tomb Raider (ou un Prince of persia) en plus des skills, c'est que tu es amené à explorer et réexplorer des endroits pour attendre de nouveaux passages, tu peux toujours revenir à tous les endroits du jeu (c'est même conseillé si tu veux faire le jeu à 100%). Il y a même quelques donjons annexes qui ne sont pas obligatoires pour arriver à la fin mais qui peuvent t'être utiles pour récupérer des pouvoirs supplémentaires ou augmenter ta barre de vie...
Ceci dit, de nouveau comparé à un addams family values, la gestion d'inventaire est inexistante.
Donc si Addams family values est borderline, je conçois parfaitement que Soul Reaver est de l'autre côté de la ligne. La différence entre les deux jeux, dans le fond, étant tout de même minime.
Soul Reaver 2 en revanche, même si basé sur le même principe, est beaucoup plus porté sur les affrontements que son prédécesseur.