Moi j'ai déjà argumenté sur le truc des villages et des moments de "pause" qu'on ne trouve que dans les RPGs.
Je note la comparaison entre Zelda et Ico, Prince of Persia et autres jeux d'aventure, pour moi elle n'est pas idiote... mais vous n'avez jamais remarqué cet élément en plus que sont les villages par rapport à un simple jeu d'aventure ?
Des gens que quand t'appuies sur un bouton tu peux causer avec.
Des boutiques que quand tu choisis un article tu peux l'acheter.
Des maisons qui quand tu vas vers la porte, tu peux rentrer dedans et piller tout ce qu'y a à l'intérieur (ou pas).
Désolée mais y a pas ça dans un prince of Persia, un Tomb Raider (le manoir étant à "l'extérieur" du jeu) ni Dawn of mana d'ailleurs.
Alors désolée mais Zelda, Okami, Alundra sont des RPGs pour moi, parce que les Stats et les levels ont beau faire partie d'un style de RPGs (c'est indéniable) mais ne sont en rien définition du genre.