<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Bao" data-cid="460613" data-time="1437027973">
De ce que j'en ai vu (genre le test sur Gamekult), Invisible Inc. c'est surtout un jeu d'inflitration déguisé en tactical. Ca semble super light en éléments RPG (le développeur lui même le dit) et c'est d'ailleurs pas vraiment présenté comme tel. Et la structure du jeu aussi me fait pas vraiment penser à un tactical-RPG.
Tes arguments sont justes, mais je vais quand même essayer de démontrer le contraire 🙂
- Déjà je ne pense pas que le terme infiltration puisse définir un genre de jeu, dans le sens où il ne donne aucune information sur la manière dont on y joue: par exemple l'infiltration peut être un jeu d'action à la 3ème personne (metal gear solid), un plateforme 2D (mark of the ninja, des mêmes développeurs que invisible inc. dailleurs), un FPS (dishonnored) ou bien comme dans le cas présent un jeu au tour par tour (définissons le de cette manière pour le moment).
- Ensuite s'il est vrai qu'il n'est pas présenté comme un rpgs, il en possède certains les ingrédients. Pas sur le scénario ni le background qui servent juste à poser l'ambiance.
Par contre notre petite équipe est totalement customisable, et les choix de stats/équipements conditionneront directement notre manière de jouer. Certes rien à voir avec la richesse et la diversité d'un tactics ogre ou d'un front mission 3, mais c'est plus profond que dans un jeu comme luminous arc par exemple.
- C'est sur ton dernier point que je suis le moins d'accord. La structure du jeu est juste totalement la même qu'un tactical rpg classique. On gère une équipe réduite au tour par tour sur une map découpée en case, en dépensant des points d'action pour se déplacer, attaquer, interagir avec un objet.
Entre les missions on dépense nos ressources pour augmenter les stats de nos persos ou acheter de l'équipement et on définit notre stratégie de jeu en choisissant la prochaine mission en fonction de son objectif.
La vraie différence sera en fait qu'au lieu de systématiquement tuer l'ennemi, on cherchera d'avantage à le contourner/immobiliser (l'aspect infiltration).
Donc pour résumer, ce n'est pas un rpg, mais on est vraiment en présence d'un pur tactical, que l'on peut conseiller objectivement à tous les fans de tactical rpgs.
A ce titre j'estimais qu'il avait sa place sur la base de donnée legendra, au même titre qu'un x-com, jeu auquel il ressemble beaucoup.
Voilà, ce n'est que mon avis, je ne détiens pas la vérité absolue^^
Surtout que le débat de classification des genres de jeu pourrait être aussi long que stérile de nos jours (en général, pas pour ce jeu) et les développeurs s'en servent souvent comme argument pour nous présenter leurs créations comme hybride machin/truc/chose absolument inclassable.
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Je suis sur le jeu en ce moment et pour moi aussi il a sa place ici en T-RPG.
Les éléments RPG ne sont effectivement pas les plus complexes qu'on ait vu mais c'est quand même plus poussé que pas mal d'autres titres, y'a des stats à monter, des skills (// cyberware) à apprendre, une gestion de l'inventaire et de l'équipement, ...
Et au sein d'une campagne la structure du jeu est la même que la majorité des T-RPG (une map avec des points qui déclenchent chacun une mission et c'est entre les missions qu'on accède aux boutiques, qu'on upgrade ses persos, ...).
Et ça vaut ce que ça vaut mais il a été traité sur des sites spécialisés comme RPG France.