Medion , c'est expliqué dans la notice dont j'avais mis le lien dans mon post.
Pour l'histoire des D-RPG , je n'ai pas souvenir que dans des jeux comme Hero Quest , Eye of the Beholder ou Dungeon Master il y ait un village. Hero Quest c'est même encore pire : T'as 15 cartes ( de mémoire ) , et tu choisis laquelle tu veux faire : pas de pnj , pas de village , pas XP etc...
Les standards de l'époque imposaient certains trucs , et on peut pas dire que le rpg était tres dévelloppés... On est quand même aux prémices d'où l'histoire du chrono ou du score ( egalement présent sur Crypts of Chaos validé hier ). Les principes de jeu ont évolué , tu t'en doutes.
J'avoue que cette histoire de chrono est dégueulasse d'ailleurs. Je n'ai pas souvenir de RPG de l'époque qui se la jouait ainsi , je vais faire quelques recherches ( en commencant par Hero Quest , d'ailleurs...