Tu vas pas me faire croire que le gameplay de Baroque est poussé quand même laugh.gif
Bah justement, si 🙂
Si tu considères que gameplay = système de combat, alors oui, le gameplay est pas top. Mais dans le gameplay, il y a aussi la gestion du héros, la customisation, plein de petits mécanismes qui font que le gameplay est vraiment cool. Tu peux par exemple augmenter les HPs ou les Vts max du héros en lui donnant des coeurs ou des viandes lorsque la barre est au max, sacrifiant ainsi des potentiels objets de soin, rendant ainsi le level up presque inutile. De même, tu peux fortifier tes armes grâce à des parasites qu'on trouve un peu partout, ou tu peux même fusionner des objets grâce à la machine (me souvient plus de son nom) qui parle bizarrement.
De plus, le gameplay est intimement relié à l'histoire. Par exemple, les ennemis peuvent te donner leur Idea Sephirah, qui, si tu les transfères hors de la tour et que tu les balances au Baroque Monger, te donne des informations sur l'histoire en général. C'est ça qui est beau dans Baroque, et la raison pour laquelle le jeu est très proche d'une oeuvre d'art : tout doit être interprêté, rien n'est explicite. L'histoire est un puzzle qu'il faut reconstituer à travers le gameplay, et c'est ça qui est beau.