"le fait qu'on gagne presque rien des combats, on finit par vouloir les éviter (et dieu merci qu'on puisse le faire)"
ça c'est clair que si y a un défaut à CC c'est bien celui-ci.
"ou carrément battre des robots géants avec les persos au lieu des Gears! "
c'est clair, jouissif [spoiler]tu prends citan avec son épée ultime et tu massacre des gears comme un psycho, c'est trop la puissance[/spoiler]
chrono est plus léché, ce qui fait effectivement que tout est très bon du début à la fin. Xeno fait plutot dans le bon tout le temps avec des passages extra-ordinaires. [spoiler]la tour de babel, en terme de level design, c'est je crois ce que j'ai pu voir de mieux dans un jeu. On alterne entre différents styles de jeux, les décors sont extrêmement travaillés et contribuent à l'impression d'être une fourmi dans le bac à sable de Dieu. En plus c'est long, et la musique envoie la meilleure bande son jamais crée pour un jeu. Finalement pour couronner le tout on arrive à Shevat, et la c'est l'achèvement du joueur en terme de level design, scénarisation, musique, création tout court. Voila un bon exemple de scène de xeno qui te tient une dizaine d'heure sans même t'en apercevoir, et surtout qui te donnent l'impression, c'est rare, d'être réellement entré dans un autre monde.[/spoiler]