http://www.sankakucomplex.com/2009/12/20/why-final-fantasy-xiii-is-a-bad-game/
Je traduis les points négatifs :
Le jeu est complètement linéaire jusqu'au milieu de l'aventure (environ 20 heures).
Il n'y a à peu près aucune ville.
L'équipe est complètement guérie après chaque combat.
Tout au long du jeu, on répète la séquence Cutscene-Courir-Combat-Courir-Cutscene-Boss-Cutscene-Courir-Combat (etc)
Il y a beaucoup de cutscenes.
La promenade est comme un long marathon.
Le système du jeu est carrément un clone de celui de FFX.
Tu ne peux pas fuir les combats, tu ne peux pas les éviter pour la plupart non plus, on ne peut pas se faufiler discrètement derrière les ennemis, même les plus faibles.
Si le personnage principal meurt, c'est Game Over.
Max de 3 personnages dans l'équipe, souvent moins et souvent l'équipe est fixée.
La meilleure tactique se résume souvent à attaquer sans arrêt, la stratégie et l'habileté ne sont pas impliquées.
Les cutscenes de transformation des invocations sont risibles (Odin se transformant en cheval)
L'histoire est médiocre.
Le shopping ne se fait qu'aux points de sauvegarde dans les online shops. Il n'y a pas de vrai magasin.
Cependant, ce n'est pas important puisqu'on acquiert à peu près aucun argent et on ne peut pas acheter quelque chose de plus puissant que ce qu'on a déjà trouvé.
L'écran de statut ne montre aucune vraie information.
Il y a seulement 8 items utilisables en combat. À ce propos, il n'y a presque aucun armes et accessoires et le système de confection consiste en grande partie à utiliser deux drops (items laissés par les ennemis, je présume) pour améliorer leurs stats respectives.
Il n'y a pas de levels.
Pleurez les amis. :crying: