Ceka, je pense que FFXII était bien plus proche d'un MMO que FFXIII.
La c'est quand même ultra scénarisé et le bash de monstres pour pex vient que sur la fin.
FFXII ok, très peu de scénarisation et du hunt dispo du début à la fin.
En ce qui concerne le système de combat de FFXIII, c'est vrai que ça fait penser à celui du XII, sauf que tu ne peux rien paramétrer et que tes persos sont bien intelligents (cf, un healer attaqué bougera jamais pour repartir à l'arrière).
J'aime bien les combats, mais je suis tout de même déçu après tous les éloges que javais lus, ça reste un système très perfectible 🙁
Et pour le moment, le système d'invoc me laisse perplexe :/
Ce serait à se demander si un RPG ne proposant que des boss ou des combats moins nombreux mais très variés et tactiques ne serait pas une expérience intéressante (d'ailleurs, les gros joueurs ont-ils en tête un RPG qui fonctionne selon cette optique ?).
Je dirais qu'un The Last Remnant en low run c'est ça, dans la mesure où tu feras que les combats imposés, et bien bien techniques.
Après y a des jeux comme Shiroki Majo sur saturn, où le nombre de combats est fixé, il y a presque pas de petits combats inutiles.