Heu oui je parlais bien du level-design, pas de l'esthétique des donjons.
Et je vois pas comment on peut dire qu'un rpg n'en a pas, il peut être bon ou mauvais, mais pour moi, dès lors qu'il y a de l'exploration, il y a un level design.
Dans mon post je voulais juste rebondir sur ce qu'avait dit Zak Blayde, à savoir : "Les niveaux c'est comme dans SMT3, assez relou souvent". Et ce que je voulais dire c'est que si les premiers niveaux le font déjà chier, ça risque de lui poser problème car l'exploration des donjons représente quand même la majorité du jeu.