Pas d'inquiétudes à avoir, je ferais TLR en temps et en heure (je l'ai acheté après-tout ^^).
Mais là, je m'éclate vraiment un max avec IU, j'adore les combats et le craft est vraiment sympa. J'ai crafter une petit heure hier et j'ai réduit mes besoin à 276 000 Fol ^_^
Bon, sinon, pour reparler un peu des points qui ont été évoqués ici (oui, j'ai relu les 20 pages du sujet...) :
Pas complètement d'accord, certes, les décors sont un peu terne mais cela s'explique, on est pas à disneyland mais dans une prison. Cela pourrait être mieux, c'est sur (je crois qu'Oblivion est mieux fichu sur ce genre de décors...). Mais on est quand même pas au niveau de la PS2, là franchement je n'ai pas trop compris l'allusion. Déception visuelle, ok, on espérait mieux d'un jeu next gen mais quand même...
Ensuite, sur ce début en question, moi j'ai bien aimé le coup du gros n'ogre qui nous pourchasse en nous promettant une belle branlée et un magnifique game-over si on tente de le niquer. Ca m'a beaucoup stressé, c'est sûr, on a déjà vu plus calme comme début de jeu (et je comprend très bien que certains ai craché dessus, c'est très facile d'abandonner ici si on s'imagine que tout le jeu est comme ça). Le vrai problème de ce début est lié à un principe qui me tiens d'habitude à coeur mais que j'ai laissé tomber pour le coup sans trop de mal : l'exploration. J'adore complèter toute mes map et farfouiller partout. Dans ce début houleu, on est plutôt pressé de partir, quitte à laisser les ennemis vivants et les coffres fermés...
Bref, pour moi après la prise en main du héros avec un tutorial certes un peu chargé mais complet, la poursuite dans les escaliers a plutôt été sympathique (premier boss au bout d'une demi-heure, ça promet pour la suite de l'aventure, vive l'action) et se termine de façon explosive 🙂
Le passage suivant dans la forêt moins palpitant mais nous place dans une autre ambiance : une sorte d'infiltration ou l'on s'enfuit sans se faire remarquer. Je pense que les concepteurs voulait nous faire découvrir les possibilités d'attaque surprises (et aussi la possibilité de se faire surprendre). Là par contre, c'est pas mal raté, la map est vraiment sombre et on n'y vois pas grand chose. Du coup, quand on voit une lumière, on se jette dessus (et on défonce les méchants, OSEF des sneak attack !). Le fait que la carte se brouille n'aide pas non plus à se sortir de cette pénible forêt...
Voila, un début mitigé mais comme il n'est pas trop long (on s'en sort en une heure normalement) la plupart des joueurs n'auront pas éteint la console ^_^
Après, je me balade dans la mine à coté de Salva en ce moment (y'a un mimic qui me file 6000 Fol par branlée alors je ne vais pas me gêner pour faire des aller-retour, surtout que grâce à lui j'ai eu les succès de combo au sol et en l'air ^^) et c'est vrai qu'il y a pas mal de défaut dans l'application des textures. Ca scintille bizarrement, je vois parfois des points blanc... Mais bon, j'avoue que même si je le remarque de temps en temps, je n'en tiens pas vraiment compte et cela ne me gêne pas.
A noter qu'en y jouant depuis le disque dure, je n'ai jamais eu de ralentissement pour l'instant, pourvu que ça dure !