Bah clairement, sans une grosse optimisation/révision du code, car GOW 3, Killzone 2/3 uncharted 2 ont été pensé PS3, mais c'est pas les limitations de puissance dû au rendu graphique mais une histoire d'architecture et de différence de platteforme. Mais s'il était redéveloppé de 0 sur PC avec des graphismes similaires, non, pas du tout.
Parce que bon sérieusement, si on fait tourner un FPS très ouvert, avec un moteur physique qui tue tout encore aujourd'hui, et des graphs comme ça, on peut faire un BTA couloiresque, bourré de QTE et de script. Et honnêtement, je met encore en doute le fait qu'à la sortie de crysis un portage ait été possible même en utilisant les settings moyen, pour les raisons évoqués à la phrase précédente (GOW3 c'est couloir, et y'a pas de physique à part du script, pareil pour FFXIII etc et ils ne sont sortis que bien tard dans la vie des consoles, alors qu'en 2007 elles n'étaient pas du tout maîtrisées , la 360 un peu plus)
Mais pour the wicther le problème se pose au niveau du changement d'architecture (PC => console) et au niveau pure technique et rendu graphique.