Bah... c'est vrai que les vrais joueurs c'est toujours au petit bonheur la chance... et ça je le ressens vachement mieux dans Aion. Une même instance, avec un bon groupe on la torche en 20min. Et t'as un groupe de nases et tu te retrouve à payer 60k de soul healing.
Au moins avec les héros, tu as une approche beaucoup plus stratégique du jeu. Surtout que GW était très limité : tout le monde est lvl 20 avec un Stuff max en quelques heures de jeu, tu es limité à 8 compétences et c'est tout !
Dans les autres MMO, tout le monde a les mêmes comp etc. etc. Alors que dans GW, tu pouvais te spécialiser, chercher des combo et tout et tout... et quand en plus tu pouvais élargir à une stratégie de groupe (du moins tes trois héros en solo) tu pouvais vraiment t'éclater et même faire des combos entre joueurs/héros etc.
Bref, c'est une approche tout à fait différente qui a aussi son charme... et à part quelques missions, le jeu ne force personne à jouer avec mercos ou héros, on a justement le choix. Soit jouer en solo tout le long, soit tu joues avec d'autres joueurs !
Et pour finir, je me répète, mais GW c'est pas vraiment un MMO... ou alors Diablo II aussi, mais c'en est pas un donc... :boss:
J'aime bien l'idée qu'ils ont eu pour GW2, de faire un juste milieu. Comme le jeu sera beaucoup moins instancié, on aura droit à un héros par personnage (un peu à la Diablo 2 d'ailleurs), et je trouve le concept assez sympa !
Et j'aimerai bien qu'ils ajoutent ça un peu à Aion ! 😉