Loin de moi l'idée de vous empêcher de l'apprécier 😉 , mais moi ça m'a fait l'effet étrange que le jeu essaye, à 15 minutes de sa fin, de passer d'un background héroic fantasy bien installé à un autre beaucoup moins intéressant car pas le temps d'être développé.
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Un peu comme Star Ocean 3, sauf que celui-ci laisse justement le joueur découvrir ce changement de paradigme. là non, on te balance des trucs sortis d'un chapeau, pas le temps d'assimiler que c'est déjà fini.
Puis bon le trip "Shulk atteint l'illumination pour vaincre le méchant", et la suite à base de pouvoir de l'amitié qui lui permet de refaire la Genèse et recréer la planète et ses amis tout beaux, c'est d'un niais.
Y'a peut-être un second niveau de lecture (si on s'en réfère aux précédents travaux du réal) mais moi, je n'ai pas été suffisamment satisfait par ses prémices pour aller chercher plus loin. L'impression que justement pour coller à sa réputation, ils sont allés greffer ça à la toute fin sans que ça n'ait vraiment sa place ici.
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Ce qui ne m'empêche pas d'avoir apprécié Xenoblade plus que tous quasiment tous les autres jeux de ces dernières années ^_^
Hé ben pourtant, si elle t'a paru sortir de nul part, la fin de Xenoblade n'a rien de gratuite et donne même un sens à l'histoire du jeu, qui gravite autour de concepts emruntés au Gnosticisme (comme pour Xenogears et Xenosaga, en fait), et qui dispose en effet d'un second niveau de lecture :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gnosticisme
Ainsi, les dernières révélations ne sont pas une couche de révélations supplémentaires superflues pour faire genre et qu'on était pas obligé de rajouter, mais la base même de l'histoire du jeu.
[spoiler]Elles permettent d'associer clairement Alvis à l'Être Suprême http://en.wikipedia.org/wiki/Monad_(Gnosticism) ("In some gnostic systems the Supreme Being is known as the Monad, the One [...]" : Alvis dit lui même "I am Monado"), Zanza à Yaldabaoth / Ialdabaôth ou le mauvais Démiurge http://fr.wikipedia.org/wiki/Gnosticisme#Du_Pro-P.C3.A8re_au_D.C3.A9miurge et Meinas à Sophia.
De même, les derniers combats avant le boss final, dans les décors des planètes du système solaire, symbolisent en réalité des affrontements contre les Archontes (en gros, les servants du Démiurge), qui sont chacun liés à une planète dans les concepts gnostiques.
Aussi, par exemple, une des autres références en cours du jeu qui met sur la voie quant à ce niveau de lecture :
http://esopedia.urobore.net/Achamoth (dans la version jap la capitale impériale d'appelle Achamoth)
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