J'ai commencé il y a peu Final Fantasy All The Bravest, j'y ai assez joué pour y émettre une critique.
Le texte étant relativement gros, je le mets en spoiler.
J'ai pris le soin de rester poli.
[spoiler]Les 25ans de la licence Final Fantasy ont été fêtés avec plusieurs jeux tels que Theatrhythm ou Final Fantasy Dimensions, et c'est avec Final Fantasy All The Bravest que Square Enix termine (enfin ? ) le-dit anniversaire.
Révélé (et c'est la mode) via un leak d'une page d'iTunes, il avait de quoi intriguer le FF ATB.
S'en suit une image montrant 2 sprites de Behemoth de FF6 et 4 personnages dont l'un d'eux
n'etait autre que Bartz de FF5, et tous sous les couleurs du logo de FF6.
Sorti il y a de cela quelques jours, Final Fantasy All The Bravest n'est autre qu'un autre cross-over entre les différents figures emblématiques de la licence.
Le principe est très simple, il s'agit purement et simplement d'un enchainement de combats que
l'on active en se déplaçant sur différentes cartes du monde aux apparences et aux sons des
différents épisodes de la série.
Chaque combat est disposé de la même façon que les six premiers final fantasy
On controle au début de l'aventure 16 personnages en combat, et l'on ne peut leur faire effectuer qu'une seule action: Attaquer.
En effet, il suffit d'appuyer sur un personnage sur l'ecran pour qu'il attaque au hasard l'un des
ennemis.
Après avoir effectué son attaque, le personnage revient à sa place, puis une jauge ATB s'affiche
au-dessus du personnage concerné.
Dès qu'elle est remplie, il peut à nouveau attaqué
Le système de job est de la partie, avec quasiment tous les jobs connus de la licence.
Le premier combat nous mets aux commandes d'une armée de Guerrier ( premier job de FF1 ), puis on
obtient au hasard un nouveau job lorsqu'on commence un combat.
Chaque job attaque d'une façon différente, ce qui fait que la jauge ATB se remplit plus ou moins
vite en fonction du job.
Un coup porté par un ennemi tuera instantanément la victime ( ou les victimes).
Toutes les 3 heures, l'option "Fever" s'affiche, elle permet de figer le temps pour attaquer sans limite et sans recharge de jauge ATB
Lorsque tous les ennemis sont battus, on obtient des gils, et de l'expérience qui permet de faire
monter l'équipe en niveau.
L'on obtient aussi parfois des armes qui sont équipés automatiquement aux jobs concernés, une
meilleure arme remplacera automatiquement une vieille, et il est impossible de s'équiper d'une
arme moins puissante que celle déjà équipée.
Chaque partie du monde représente une partie de la carte du monde d'un final fantasy, et est
composé de 4 combats qui se déroule dans l'ordre suivant: monstres banals --> boss connu de la
partie de la carte du monde dans laquelle on se trouve --> monstres banals -->boss connu ou boss
de fin tiré lui aussi du Final Fantasy concerné.
Que ce soit en combat ou sur la carte du monde, le menu tout en bas est toujours affiché:
le bouton "map" permet de quitter un combat pour aller sur la carte du monde ou alors pour changer de carte du monde lorsqu'on n'est pas en combat, le bouton "shop" est réservé aux fameux contenus téléchargeables, le bouton "catalog" permet de voir les personnages et armes acquis, le bouton "ranking" permet de noter le jeu et de voir les succès, et le bouton "sns" permet de partager un statut facebook ou twitter pour gagner un job
Jusque là, le gameplay à l'air somme toute simple (voire simpliste), sans être forcément
déplaisant. Ce n'était que la partie émergée de l'iceberg
En effet, puisque chaque personnage, peu importe son job, ne peut faire qu'attaquer, et qu'un
coup porté par un ennemi, que ce soit un coup simple ou une magie de groupe infligera une mort
instantanée, l'on s'empresse de faire des zigzags avec son doigt sur l'ecran pour tuer les
ennemis vite avant qu'ils ne tuent l'equipe.
Et si tous les membres de l'equipe sont battus, le combat se met en pause et l'on ne peut plus
agir. En fait, si , on peut faire une chose.
Dans le coin en haut à droite, un sablier s'illumine, il permet de ramener à la vie tous les
membres de l'équipe.Le jeu offre au joueur 4 sabliers.
Le joueur peut aussi attendre, le jeu ressuscite automatiquement un personnage au bout de 3
minutes.
Mais un question reste en suspend : " Que faire lorsque toute l'equipe est morte, que l'on n'a
plus aucun sablier et qu'on ne veut pas attendre ?".
Square Enix à remédier au problème en permettant d'acheter des sabliers...avec des gils? mais non
voyons, cela est bien trop dépassé, trop old school, trop has been.
Non, pour acheter des sabliers, il faut déboursser de l'argent réel!
Les sabliers s'achètent par paquet de 3, 8 ou 20, et coûtent respectivement 89centimes, 1,79euros
et 2,69euros. Et oui, l'on dirait bien que l'impatience, ça s'achète.
Mais ce n'est pas la seule chose qui s'achète, il y a aussi des tickets premium qui permettent
d'aller à bord de vaisseaux qui mènent aux mondes de FF7, FF10 et FF13, chaque ticket coûte
3,59euros.
Enfin, les derniers articles que l'on peut acheter sont les personnages premium, au prix de 0,89euros le personnage.
Alors que dans le jeu, l'on ne débloque que des jobs, les personnages premiums, eux, ne sont ni
plus ni moins que des personnages connus de la série tels que le Chocobo, Djidane, Squall, Vaan,
Cloud, Tifa, Terra ou encore Biggs/Wedge de FF6.
Et là encore, Square Enix à fait fort. En effet, s'il est possible d'acheter des personnages, il est impossible de choisir celui qu'on souhaite acheter! C'est géré aléatoirement
Que ce soit clair, Final Fantasy All The Bravest n'est pas un free-to-play, il coûte 2,99euros à
l'achat. Ajoutez à cela les sabliers dont le prix oscille entre 0,89 et 2,69, les tickets premium à 3,59euros et les 35 personnages premium à 0,89euros, ça fait relativement cher.
Si à cela, l'on ajoute encore un gameplay simpliste qui consiste simplement à frotter son doigt sur l'écran de manière frénétique pour ne pas à avoir à attendre plusieurs minutes le temps que l'equipe retrouve ses couleurs, et vous avez l'une des pires idées de game design et l'une des plus grandes arnaques de l'année.
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