Comme beaucoup le disent, il y a tellement de moyens faciles d'expliquer la situation de façon logique et respectant la cohérence interne à l'œuvre que je peine à voir comment la gêne peut perdurer quand on a pensé à ceux-ci. Entre la fille avant la prêtrise, la possibilité que le gars soit juste un exorciste et soit appelé "Father" comme marque de respect, et ainsi de suite, il y a suffisamment de non-dits dans le jeu pour qu'on puisse projeter une explication cohérente, non ?
Il serait clairement dit "prêtre depuis trois ans, le père machin a donné naissance à truc", sans que cela gêne personne dans la cohérence interne du jeu, j'aurais compris qu'on puisse tiquer bien plus aisément, évidemment ! Là, au contraire, on a une sorte de flou artistique qui permet au joueur de laisser son imagination remplir les blancs d'une façon créative.