FFXIV a été un bide parce qu'ils ont été trop gourmand, le jeu est sorti vite et pas fini. Tous les MMO qui ont fait cette erreur ont sombré parce que le succès d'un MMO se joue énormément sur son lancement (puisqu'il crée le coeur de la communauté).Avec un vrai développement et un vrai polish, ça peut vraiment marcher.
Sachant qu'un MMO qui marche c'est l'assurance d'un revenu vraiment régulier. Pour prendre les deux exemples les plus marquant : Blizzard peut se permettre 1000 ans de dev sur chaque jeu grâce à WoW ce qui leur permet de sortir des jeux vraiment bien fini (hors polémique "même jeu" et "itemshop de l'extrème"). Guild Wars a misé sur le fait de maintenir sa communauté pour maintenir le bouche à oreille pour pouvoir vendre des boites de jeu; et ça leur permet de faire trainer guild wars 2 façon vaporware, de balancer des "when it's done" depuis 3-4 ans, de réagir de façon conséquente aux beta-test qui arriveront et de sortir un jeu qui aura de toutes les manières une bien meilleure chance d'être bien reçu par la communauté et la critique et donc par le grand public. Dans tous les cas un MMO bien foutu et qui marche c'est comme une grosse carte de fidélité pour un développeur. Sachant que vs13 est pas prêt de sortir et qu'il vont pas pouvoir faire 5000 FFXIII-y ou temporiser avec 200 KH DS que même les fans hardcore trouvent nul,et parce que les remakes c'est cool mais ça rentre pas autant d'argent qu'un vrai, je pense qu'ils ont vraiment besoin de quelque chose dans le genre pour leur permettre le luxe (au moins en partie) que peuvent se payer Arena.net et Blizzard.
Là ou je suis plus sceptique c'est concernant la licence : FF c'est un nom qui fait vendre de lui même presque partout dans le monde tandis que DQ reste une licence très "japonnaise".