Le tour par tour est pour moi trés simple. tant que t'as pas rentré tes actions, l'ennemi ne peut pas agir, puis, c'est au tour de l'ennemi. C'est en celà que ma définition du TPT diffère de celle d'Allesthar vis à vis de WKC, vu que dans celui ci, si tu ne fais rien, le tour des ennemis est tout de même pris en compte.
En fait, ça serait plus du "chacun son tour".
Après, un D Rpg n'est pas vraiment définit par son battle system, mais plutôt par son environnement et son story board.