Ce qui justifie la passivité des combats de FFXII, c'est l'exploration. Je dis bien passivité des combats et non du joueur, car quand on explore les environnements, on est loin d'être passif.
En tout cas, je me sens bien moins passif dans un FFXII aux combats que j'ai moi-même automatisés, dans lequel mon goût pour l'aventure me fait explorer à mon rythme des lieux immenses dans leurs moindres recoins, que dans un FFXIII dans lequel je ne peux qu'avancer dans des couloirs étroits en faisant des combats imposés (tant ils sont souvent difficiles à éviter) et semi-automatisés par l'ordinateur.
(Et les combats contre les gros ennemis dans FFXII obligent parfois à modifier ses gambits ou son équipement en plein combat, et à être très réactif pour reprendre les choses en main manuellement via le menu d'actions quand les choses tournent mal.)