Les nouvelles IP coûtent beaucoup plus cher à développer, à moins d'opérer dans des secteurs de niche et de viser un public quasi-acqui, genre SE avec Bravely Default ou Octopath. Et beaucoup moins assuré de réussir, suffit de voir ce que ça a donné pour Titanfall et Watch_Dogs. C'est sûr qu'en tant que nouveau joueur c'est intéressant, mais dans le domaine des AAA, faut pas s'attendre à ce que ça soit systématisé, les studios feront faillite avant.
Raymontp > Je suis d'accord pour Titanfall 2 et dans une certaine mesure sur WD, pour les autres par contre je trouves que tu surestimes le public. La plupart des jeux, en tout cas les catégories citées qui ne sont pas du genre à avoir une "long tail", font le gros de leur ventes les premiers jours et partent chez des gens qui s'informent peu voir pas du tout. Le fait qu'un titre soit un nid à bug, ait une fin pourrie, ça a typiquement un impact sur l'itération N+1 de la franchise quand les joueurs qui se sont fait avoir la fois d'avant n'ont pas oublié. Là au vu des chiffres, il est fort probable que les ventes ait été faibles dès les précommandes, largement avant que les tests arrivent. Et d'ailleurs, DX:MD s'est pas gené pour offrir ses bonus de préco à tout le monde au final. On peut prendre ça pour de la générosité, ou comme le fait qu'ils avaient pas peur de froisser tant de monde que ça.
Quand au fait d'être confidentiel, ça explique des chiffres faibles dans l'absolu, mais pas des dégringolades massives même relativisées, du genre 20-30% du chiffre de l'opus précédent.