Concrètement est-ce que dans cette version y' a qqchose qui change sur le système d'armes/compétences? Car dans FF12 sur PS2 c'est ça qui m'a fait abandonner : passer des heures et des heures à faire du lvl up juste pour pouvoir équiper telle ou telle arme, ça m'a ennuyé...
Dans IZJS - et donc FFXII Remaster - tu dois choisir un job pour les personnages, ça va pré-déterminer les sorts / compétences / équipements auxquels va accéder chaque personnage (une grille par job), les grilles sont moins grandes que dans la version de base. La partie farm pèse beaucoup moins et en plus tu as l'avance rapide histoire de farmer à l'aise, mais en revanche le système est un peu plus contraignant vu que tes moyens seront limités par tes choix de jobs.
Pour la liste complète des modif' de la version PS4 :
Visual Improvements
High-resolution upgrades for backgrounds, character models, and all 2D parts including fonts
High-resolution upgrades for movie scenes
Introduction of current generation visual expression
Sound Improvements
7.1ch surround support
High-quality voice support
English and Japanese voices (switch between them in the game configuration)
Original and newly re-recorded BGMs (switch between them in the game configuration)
Usability Improvements
Read more at http://gematsu.com/2016/06/final-fantasy-xii-zodiac-age-announced-ps4#fCyUex8gITiR9UoM.99