Bah sur Vita, on est passé de 50-60fps sur PS2 à 30 sur Vita quand même. Les portages PS3 tournent à 60fps. Ça plus les couleurs plus ternes et les baisses de framerate aux alentours de 20... C'est correct mais pas ouf.
Qui plus est, la caméra est prédéfinie sur GoW. Ça permet de tricher sur tous les éléments hors champs, les revers d'objets, etc. Et GoW, au même titre que les Uncharted, c'est du trompe l'œil à outrance. Génialement fait, mais pas de la full 3D comme on l'entend.
Et FF12, lui, tourne à 30fps de base et la console est à donf. Ils racleraient sur quoi du coup s'ils n'ont même pas la marge de manœuvre du framerate ? Textures, modèles 3D, distance d'affichage, etc... Un peu à la DQ8 sur 3DS je dirais... À voir, mais je vois très mal la petite Vita le faire tourner dans les mêmes conditions qu'un FFX.