Je ne voudrais pas dire de bêtises, mais il me semble que le système existe déjà.
Au moins en partie, dans un autre jeu mais je n'arrive plus à retrouver lequel.
Perso, ça ne me choque pas.
Crimon Shroud c'était du lancé de dés qui déterminait la réussite/l'échec des actions, comme dans un JDR quoi, mais l'attribution des actions était pas aléatoire car déterminées par un menu.
Le principe des cartes à tirer tu le trouves dans Baten Kaitos par exemple, mais il y avait pas de notion de réussite/échec car (sauf exception, j'ai souvenirs de boss avec des trigger spécifiques) ça touchait quoiqu'il arrive. L'aléatoire c'était les cartes qui tombaient à chaque tour.
Comme le dit Mikaya c'est un mix de l'aspect aléatoire des deux : réussite/échec des actions passe par un lancé de dés (premier aléatoire), et tes actions disponibles seront déterminées à chaque tour par les cartes disponibles dans le deck d'un personnage (second aléatoire).