<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="snas" data-cid="456986" data-time="1432981830">
Je suis tombé sur Wasteland 2 à micromania, ça a l'air pas mal ça fait penser à fallout j'ai l'impression. Quelqu'un connaît ? Si oui ça vaut quoi svp?
En effet, c'est logique, mais c'est l'inverse en fait :p
Brian Fargo (ex patron d'Interplay et actuel patron d'InXile) était le lead de Wasteland (1988). Mais à l'époque, le jeu avait été édité par Electronic Arts, et il y avait eu des désaccords entre Interplay et EA après la sortie de Wasteland. Résultat, EA a fait la suite officieuse de Wasteland (Foutain of Dreams) qui s'est avérée être franchement pas terrible.
Fargo avait chargé Tim Cain en 1994 de faire un jeu post-apo qui "ressemble" à Wasteland mais sans être un Wasteland officiel. En 1994, Interplay avait négocié plusieurs contrats avec des éditeurs de jeux de rôle papier (TSR pour AD&D et Steve Jackson Games pour GURPS). AD&D sera prêté à Bioware pour Baldur's Gate, et GURPS sera utilisé pour le projet post-apo de Cain, appelé si je me souviens bien d'abord Vault 13: a GURPS Post Nuclear Adventure, puis Fallout: a GURPS Post Nuclear Adventure. Mais il y a un cafouillage de communication entre Interplay et SJG à propos de délais de réponse (SJG aura invoqué que le jeu était trop gore, alors qu'en réalité ce n'était pas la cause des problèmes entre les deux sociétés qui était plus l'écart des deadlines entre monde du jeu papier et monde du jeu vidéo).
Au final, le contrat SJG-Interplay sera annulé, et Cain devra faire son propre système de règles (SPECIAL) pour Fallout (en fait il aura été autant impliqué dans Fallout qu'Avellone dans Planescape: Torment, c'est à dire plus de la moitié de tout le boulot). Entre temps, plutôt que de suivre le principe de Wasteland (à savoir gérer une équipe), Fallout s'inspirera davantage d'Ultima en centralisant sur un personnage, avec des compagnons facultatifs. Cain (ainsi que les autres lead de Fallout: Leonard Boyarsky et Jason Anderson) se barrera d'Interplay juste quelques mois après la sortie de Fallout 2 pour fonder Troika Games (Arcanum, Temple du Mal Élémentaire et Vampire the Masquerade: Bloodlines).
Wasteland 2 a donc été repris par Fargo (avec l'aval d'Electronic Arts qui garde le copyright, mais InXile a récupéré le Trademark), et aura eu une campagne Kickstarter en 2012 et Anderson y a participé. (Au passage, Cain après avoir bossé chez Carbine - donc vraisemblablement sur le projet qui donnera Wildstar - après la fermeture de Troika, a rejoint Obsidian et a bossé sur Pillars of Eternity; tandis que Boyarsky a rejoint Blizzard et a bossé sur WoW ainsi qu'été un lead de Diablo III).
Wasteland 2 va subir des transformations dans les prochains mois pour une version GOTY (avec Quirks et Perks à la Fallout, et de meilleurs graphismes avec le passage à Unity3D version 5), et sortira également sur XBoxOne et PS4.</blockquote>
Un peu de culture ça fait pas de mal, merci à toi 😉