... faut que je précises, parce que je ne pensais pas ( honte à moi ) qu'on entrerait dans le détails.
Disons que je parle de la critique vidéoludique générale : l'exemple de Xenogears, pour le coup, ou encore de Dragon Force ne peuvent entrer dans mon raisonnement dans la mesure où je les considère ( peut-être à tort ) comme des jeux très "souterrains". Il me semble que Chrono Cross a davantage ce statut de blockbuster qui peut lui permettre ( et lui a permis ? mais là je ne suis sûr de rien ) de toucher des joueurs qui ne sont pas des spécialistes de RPG .
Et c'est peut-être là que je me plante : il me semble que ceux ui ont joué à Xenogears et à Dragon Force ( auquel je n'ai jamais touché ) sont strictement des joueurs de RPG.
Chrono Cross, en revanche, a été plus en vue lors de sa sortie, à l'exemple d'un FFVI, d'un FFVII ou d'un Chrono Trigger ( dans une moindre mesure sans doute, surtout en ce qui concerne les Final ).
Je crois qu'il faut également éclaircir ce que j'entends pas "orienté" : bien sûr, FFVI est original sur de nombreux points, mais su la forme, c'est-à-dire les points qui vont servir au jugement du grand public ( et qui n'a pas les éléments de comparaison avec de nombreux autres RPG ), il apparaît comme du RPG pur sucre, comme du pur final : des combats aléatoires, une bande de personnages, de l'ATB, "attaque - objets - défense".
Le cas [i]Chrono Trigger[/i] est un peu plus limite.
Je dis simplement que Chrono Cross, qui a quand même un gameplay bien à lui ( pas d'EXP, un déroulement non-linéaire et difficile pour les non-habitués, un début un peu abrupt, des personnages très nombreux et pas toujours topiques, un scénario très obscur, la grille, etc... ) a réussi à recueillir souvent les faveurs du grand public ( Gamespot était pris pour exemple de site généraliste ).
Il y aussi une singularité profonde dans l'ambiance de ce jeu ( en un mot, Chrono Cross n'est absolument pas épique, à mon sens, et c'est très rare dans un RPG, je dirais même que je n'ai pas d'autres exemples en tête. ) que je développerai tantôt ( quand j'aurais fait mûrir mon idée ).
Pour les notes extrêmes, je suis d'accord, même si je suis convaincu que CC se rapproche davantage de 0 que de 1 ( et je ne suis pas un grand partisan du relativisme absolu en matière de notes ).
Je sais pas, quand tu as 36% de gens qui mettent 7/10 ou moins, je pense pas qu'on puisse parler d'un jeu qui fasse l'unanimité (23/64), mais bon...
Concrètement, quand le site est généraliste, que tout le monde peut faire la critique, pour un jeu aussi particulier que Chrono Cross ( je devrais m'expliquer bien davantage là-dessus, mais je n'ai pas la place ici ), même si c'est un peu "étendu", je considèdre qu'il fait consensus ( par rapport à d'autres en fait, ce n'est pas un "consensus" absolu, mais relatif ).