Salut Ani.
Je ne sais pas si je suis le mieux préposé à te répondre, car, bien qu'ayant fait quelques partis, j'en ai légèrement oublié les ficelles principales (ou les détails, va savoir). Mais passons.
Pour les armes, si je me souviens bien, je te dirai bien qu'en fait, tu n'as pas grand chose à faire. Les armes que tu vas crafter ne te seront pas utiles pour les leaders. Ces derniers ont deux façons d'améliorer leurs armes (ou trois).
La première est en te réclamant des ingrédients leur servant à améliorer leurs armes, quand les leur deviennent un peu trop obsolètes.
La deuxième est quand tu tombes sur une arme ultime, pour eux (enfin pour un leader) il va te la réclamer. A toi d'accepter ou non. Sachant que ce choix est à l'avance défini et connu, pour peu que tu en fasses des recherches puisque je ne suis pas capable de te donner un exemple. Je me rappelle juste que dans les bases de la fin, il y a plusieurs armes qui sont réclamables par des leaders à condition d'avoir ces leaders dans ton équipe à ce moment là. Sinon, auquel cas il ne va pas la réclamer.
Et la troisième, et non des moins puisque ça répond un peu à ta deuxième question, quand les armes des leaders deviennent plus qu'inutiles, style s'ils possèdent une arme de début de jeu, tu peux être certain qu'ils vont finir par en changer tout seul. Un peu comme si tu passais un chapitre, toutes les armes sont automatiquement portées à un certain "niveau". Peut-être que je me trompe, mais c'est une façon de t'expliquer que pour les leaders que tu ne prends pas, les armes, et compétences, vont se mettre plus ou moins à un niveau minimum.
Aussi pour répondre à ta deuxième question, je ne te conseillerai qu'une seule chose : focalise toi. Tu vas certes devoir adapter ton jeu par rapport aux personnages choisis, mais ça n'est pas plus mal. Comme tu l'as compris, une compétence ne s'améliore que quand tu l'utilises. Ainsi tu passes d'un brise rotule I à un brise rotule II uniquement en exerçant un certain nombre de fois la première compétence. Tu auras compris qu'il vaut mieux éviter de ne pas faire d'attaque normale, sans PA.
Mais il y a des cas particuliers d'apprentissages d'attaque.
Chacun de tes personnages à une orientation particulière. Notamment dans les PNJs que tu combles pour remplir tes unités, outre les généraux. Et chacun ne pourra apprendre des compétences que dans ses orientations. Et il peut arriver, parfois dans des combats, même si je ne me rappelle plus des conditions entrainant cela, que tu puisses apprendre une nouvelle compétence dans l'orientation du personnage. Style tu vas passer d'un brise rotule III à un souffle du dragon (je ne me rappelle plus des noms).
J'ai tout de même remarquer certaines choses :
Plus ton niveau de combat est bas, et plus ta proportion à apprendre de nouvelles compétences est importante. Vois ça comme le fait de combattre des combats fortiches va amener tes personnages à dépasser leur capacité, à se surpasser et donc à sortir des trucs de oufs.
Plus tu combats avec les mêmes personnages et plus tu apprends à connaître leur action et réaction. Fais attention à deux choses quand tu composes une équipe : d'avoir assez de PA par tour pour pouvoir tenter de lancer des compétences dans les premiers tours. Car c'est bien beau d'avoir des bourrins dans son équipe, mais si tu n'as pas de compétences ne requérant que le nombre de PA que tu possèdes dans les premiers tours, tu ne pourras pas lancer de compétences ... et ton équipe ne fera rien de particulier ; et d'avoir des personnes qui puissent soigner / ressusciter (au moins une). Car quand tu es en difficulté et que tu es dans l'incapacité de te soigner, tu te retrouves vite embêté. Après libre à toi de faire des équipes spécialisées (dans le combat à distance / dans le combat rapproché / dans le soin) ou de faire des équipes diversifiées. Pour cela, vérifie l'orientation des personnages, généraux ou soldats.
Eclate toi bien en tout cas 🙂. C'est un de mes jeux préférés et j'en ai passé du temps dessus.