Odin Sphere PS4
Je vais sûrement me faire taper par de très nombreux lecteurs, mais malheureusement, le jeu comporte quelques tares qui m’ont demandé de remettre le jeu à plus tard, voire à un abandon définitif.
Je m’explique.
Lorsque nous sommes plongés dans cet univers haut en couleur avec cette Direction Artistique sublime, on ne peut qu’être émerveillé par ce que l’on voit. Cependant…
Cependant, après quelques petites minutes de prise en main qui est soit vraiment rapide pour la compréhension des combats, on peine un peu à comprendre le principe de l’expérience par la nourriture. Elle se veut originale, mais au finale, totalement cheatée, car on est toujours très nettement au-dessus des niveaux des ennemis sur la map. On peut – je vous l’accorde – s’obliger à ne pas exp pour garder du challenge, mais à quoi bon, on peut exp, on exp, bref…
Après, cette petite prise en main et se viole collectif des ennemis tellement le jeu se veut jouissif, nerveux et cheaté qu’on termine vite la première partie avec Gwendolyn.
Pour ma part, l’histoire de la fille d’Odin ne m’a fait d’ailleurs ni chaud, ni froid.
A ce moment-là, je me suis : « merde, putain c’est terminé sérieux ! On se fout de notre gueule !»
Oui, je n’avais que 6 heures au compteur.
Et en fait, on se fout de ta gueule, mais qu’à moitié.
Avez-vous joué à Bravely Default ? Si oui, vous voyez où je veux en venir.
En effet, on va parcourir le jeu avec 5 personnages différents à des moments de l’histoire différents et les personnages/histoires finissent par s’entrecroiser, se rejoindre et s’entremêlent.
En somme, je suis dans l’optique – aujourd’hui surtout – d’avancer sur un jeu, de découvrir des décors, des PNJ, des histoires qui se suivent avec une montée en puissance de notre puissance et de la puissance des ennemis. Ici, dans Odin Sphère, on vous dit que non, tu la fermes et tu « recommences » le jeu 5 fois au plus bas niveau et tu te bats contre les mêmes boss, les mêmes ennemis à travers les mêmes décors.
5 FOIS PUTAIN !
On peut tout de même saluer l’exploit de ce studio que si je ne me trompe pas à l’époque de la sortie jeu, un tout petit studio. Cette Direction Artistique est sublime, le remake s’est donnée une nouvelle jeunesse en donnant ce sentiment de nervosité et de dynamisme en plus au sein des combats, mais merde 5 fois…