J'ai fini la campagne de Chris de RE6, en coop avec un pote.
Bordel que c'était de la daube. Quand les phases de jeux étaient pas totalement foirées, elles étaient au mieux du TPS anecdotique (même si il y a un passage stressant que j'ai beaucoup aimé dans le chapitre 4). On est trop souvent dans des couloirs étroits à pas comprendre grand chose à ce qu'on est en train de foutre, le gameplay peu intuitif n'aidant pas, et au final on se retrouve à bourriner R1 pour attaquer au corps à corps pour s'en sortir (d'autant qu'on est souvent en rade de munitions). Où sont passées les zones ouvertes de RE4 et 5 avec plein de possibilités pour faire le ménage ?
Le scénar encore plus pourrave et nanardesque que d'habitude, on est balancé dans l'action sans rien comprendre à comment nos héros sont arrivés là et pourquoi, etc. M'enfin on en a rien à branler de toutes façons.
La honte qu'une saga si prestigieuse se vautre de la sorte. J'espère que les 2 (3) autres scénars remonteront un peu le niveau.